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第 506 章

成就:幸运儿(幸运+17%),堕落者(力量、敏捷+1,体质+2,智力-2,jīng神-4),戮兽猎人(对戮兽伤害+9%,受到戮兽伤害-5%),略……

装备:略。

“果然啊。”小镜扶了扶自己的眼睛,看着楚汶共享过来的属性面板稍稍的点了点头,属性方面是属于很正常的玩家发展类型的,基本上选择身体方面发展的玩家都是这样的一个模板。

毕竟第二世界不想是真正的游戏那样,属性点方面想怎么加就怎么加,有可能的话哪怕是来个999的力量,1点敏捷,1点体质的情况都可以,也不会影响到游戏里的角sè。

然而在这里却完全不能这样,每一项属性都有极限差距,想要弥补这种极限差距除非本身就有着某种特殊的技能,要不然的话就要乖乖的按照正常的模板进行。

可以说是没有最qiáng的属性面板,只有最qiáng的人……

还有技能方面,以前很容易就能获得技能,但在游戏的一次更新之后,技能掌握方面就出现了改变,只有将某一种能力掌握到某个高层次之后才能真正的生成技能,要求相当的高,之外还有一种情况,那就是像是楚汶这样,获得身体上的某种特质后才会出现技能。

至于成就……第二世界的玩家能获得很多成就,具有加成的并不多,而且这些带有加成的成就称号也会因为获得情况不同属性也会有所不同,就比如楚汶的幸运儿成就,那是她得到伪核石后获得的成就,幸运算是隐藏属性,看这个加值并不低了,其他玩家也bào露过这样的成就,多数都在几点的加值徘徊。

堕落者的成就是在杀生石争夺战中得到的效果很不错,然而战士类型的玩家带上后基本就是脑残了……戮兽猎人则是信标学院那一战之后的奖励,属于固定式的成就,谁获得后,属性都是相同的,除非根据称号自身的变化,就比如前缀高级啦,资深啦之类的……

每一种成就称号在一定时间内只能切换一次,而且成就这种东西在对于某种力量掌握或者研究程度达到了一个属于自己的独特特点后也能够获得。

就比如小镜自己的一个符文研究者的成就,其他在现实中觉醒的人也都有着自己最拿手领域的一个成就!

想要在现实中出现觉醒,经过大量的总结后,觉醒的要求条件是相当苛刻的!缺一不可!

第390章 相同但难度不同

正是因为这样,小镜之前才说她根本没有任何符合在现实中出现“觉醒”的条件,想要觉醒,第二世界中技能栏中必须要有掌握的技能和专有对等的成就啊,有技能出现就意味着自己掌握的能力中真的是达到了一个很高的层次,有成就就意味着自己的能力已经被自己掌握的进入到一个超前的程度。

让小镜羡慕嫉妒恨的一点就是郑尘的一个成就称号,符文大师(该存在对某一种符文的运用程度已经达到了大师水平,符文使用消耗-25%,威力+20%),这个成就称号和她的符文研究者比起来,是体现在威力上面的,而是增幅程度简直高的一bī,可惜啊,这样的一个成就称号却是出现在一名原住民身上的……并没有什么卵用啊!

到目前为止玩家也没有弄清楚这些在原住民身上的成就称号到底对他们有没有增幅效果,或者说那所谓的增幅效果早就融入到了他们的本身的实力当中,而不像是他们这样,一定时间内只能使用一个成就称号。

虽然双方可能有这样的诧异,玩家享受不了多种成就称号的加成,但是玩家们也有属于玩家们的优势,就比如原住民吧,哪个获得了楚汶的那个堕落者的成就称号后,恐怕那个人之后的一切命运都要发生重大的改变,属于难以逆转的改变,根本没有回头路了。

而楚汶的话,只要在自己需要的时候切换到这个成就称号后,才算是因为杀生石力量引诱后转变的堕落者,之后只要切换回其他的成就称号或者将装备的成就称号去掉,那就立即恢复正常,没有一点wū点。

用一种简单明确的形容方式就是原住民的成就称号相当于他们人生种种经历后获得的,那些都是属于他们经历后的产物,无论是负面的还是正面的,成就称号带来的关联事件都会存在着。

而对于玩家来讲,那些成就称号更多的相当于一个增qiáng自身的“道具”,原住民的成就称号加成是他们本身提升在前,描述的加成对他们来讲大概也没有加成,毕竟上面所谓的加成本身就是他们实力的一部分,就像是郑尘这样,他

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