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第 262 章

一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的

一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的

……

虽然黑暗森林法则的猜疑链是基于宇宙间各文明之间距离间隔、文化物种差异而形成的,但某种程度上也适用于“日记本”玩家之间敌对形式的成因。

因为玩家的技能毕竟不像武侠片那样对手之间大战三百回合不分胜负,也不想枪战片那样在一个复杂的环境中你来我往子弹都打尽了人还没死绝,大部分技能具有瞬息之内决定生死的效果,就算是意识控制技能这样看似没有杀伤性的技能,如果想控制对方自杀或者一辈子被剥夺意识自由也不过就是零点几秒间的事。

在这样的情况下,玩家与玩家之间交流必须打起百分之一百二十的警惕,为了避免自己被炮灰掉,很多人干脆选择先下手为qiáng,压根不管对方对自己是善意的还是恶意的。如此一来,玩家之间越来越无法产生信任感,“其他玩家”这个四个字几乎就是敌人的代名词,就是导致他们对别的玩家痛下杀手的原因。

同一位面中不同文明间的玩家的确很有可能出现这样恶性循环,但同一位面中同一文明间的玩家之间难道也要这样相互提防?

第一百九十二章 临别赠言

晚间,严朵再次把大宇从睡眠模式中叫醒。

“当然要提防,原因参考我刚才说的那三条。”大宇斩钉截铁地说。

“可是同一文明之间的玩家完全可以在不碰面的情况下相互交流并了解对方……”

“你说的没错,的确有很多玩家通过交流而相互了解,甚至成为朋友的。”大宇打断她,“这也就是玩家同盟会出现的原因,但这种情况毕竟是少数,那段时期所有玩家都如同惊弓之鸟,不信任任何玩家,甚至不信任任何一个人,因为所有接近自己的人都有可能是玩家伪装的或者是被玩家控制的。话又说回来,你觉得你了解那个人吗?你知道他是快线玩家还是慢线玩家吗?你知道他的职业吗?你知道他拥有的技能吗?你知道他性格吗?你知道他是否具有危险性吗?”

严朵吐槽道:“我甚至不知道他是不是玩家。”

大宇沉默了片刻,说道:“但愿他真的不是玩家,我也不想看到历史重演,那真的是一段非常残酷的岁月。不管怎么样我还是要提醒你,目前“日记本”游戏的载体投放平均密度是每一百亿人口1.9个载体,我在你的书架上看过,你们地球人口目前是60亿,即1.14个载体,也就是说,地球上现在可能只有你一个玩家也有可能是两个玩家。所以对任何可疑的人都要保持最高的警惕,在不泄露自己玩家的身份的前提下,查清楚所有可能是玩家的人,再进行试探性接触。我还想回去以后再和你一起聊天呢,千万不要在我回去之后某一天突然发现你的账号已经被销户了。”

大宇说话一向比较直白,喜欢吐槽还喜欢损人,严朵第一次听他说出这样真情流露的话,内心也有一丝丝被触动的感觉。

……

晚上,严朵躺在床上翻来覆去睡不着。

这一次大宇带给她的消息实在太震撼了,她满脑子都是那段血腥历史和自己有可能随时遭到另外一个玩家攻击的事。

所谓残酷的岁月,指的就是“日记本”游戏1.00至1.29这两个版本之间的时间段,因为横跨1.00、1.10、1.20三个阶段,所以被玩家们简单粗bào地称为0-2时期,那个时候万v公司还没有限制投放密集度,为了

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