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对失败机会等任务机制的解释(必读)

在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。

有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。

地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?

而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。

这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?

都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。

在地区攻略任务的设计上我花了很多心思,也花了不少笔墨,希望能做到尽量减少漏洞。

地区攻略任务在游戏中后期随着玩家领主的实力增qiáng会越来越多的出现,是玩家对阵营战争施加影响的主要游戏模式之一,而且是由玩家自己主导的,所以不得不写的详细一些。

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