漫无目的的走在大街上,许靖完全看不懂那些广告牌上都是写的什么,经过一些店铺也只有看到里面的商品才能知道。
给他印象最深的,就是网吧的数量,国内目前很多网吧开了起来,不过还处于起步阶段,远远没有韩国这样繁荣。
个别街道甚至有好几家网吧开在一起,每走一段就能找到网吧,随便走进一家,许靖站在玩游戏的人身后看着。
国内目前还处于星际,红警类似这样单机的时代,而韩国的网络游戏天堂已经开始抢占市场,网吧内很多年轻人都在玩。
这几年是韩国网络游戏发展的黄金时期,去年开发网络游戏的企业大约只有30个左右,但是进入到2000年的时候,许多有野心看到机会的人,带着梦想和希望热切的加入进来,大大小小的游戏公司增加百倍不止,很多的游戏也都雨后春笋般的上市。
韩国的国土面积就那么大,游戏公司太多,而国内市场早被一些知名游戏所占领,太多的游戏在本国内根本无法消化,因此无数后来者把目光放到了海外市场。
正如16世纪的欧洲人们踏着财富和名誉的船出海一般,很多游戏也走出了韩国,进入欧洲和亚洲其他地区寻求代理。
而传奇,这个在国内并不被市场所接受的游戏,在华夏迎来了传奇般的记录,巨大的成功后,更多的游戏公司把目光投向大陆。
之后国内始终充斥着大量韩国的游戏,而韩国也因此成为了世界游戏输出大国,这也就导致了华夏国游戏自主研发领域刚刚长出萌芽,就惨遭毁灭性的打击。
许靖边走边看,想了很多事,他想要改变,如果说刚开始只是为了赚钱,那现在,他找到了信仰,重来一次,自己难道就不能真正改变些什么吗?即使失败,也要让韩国的游戏公司撞得头破血流,让他们付出代价。
他要为国内的网络游戏大环境,撑起一片不一样的天空。
许靖仔细回忆后,发现热血传奇之所以成功,有几个要素不得不提,游戏中的设定贴近华夏元素,比如职业里的道士,放技能要用符,能召唤宝宝,许多类似元素的加入,让国内玩家更容易接受,这也是uo那么早就有了却在华夏很少有人知道的原因。
还有pk设定,能够强行pk,杀人红名,更让玩家疯狂的是pk死亡会掉装备,而随时查看他人装备这项,更是让一些地图相遇的玩家随时可能爆发冲突,试想你在非安全区看到某个小号身上穿着一件你梦寐以求的装备,你会忍住不上去砍死他吗?