通常雄性牛头人是以高耸的背部作为制高点,高耸背部的高度会比头部更高,形象有点驼的感觉,但是只要多看几眼,你就会发现整体形象是和谐的,这往往是人们最容易忽略的。雌性牛头人则相反,头部的高度高于背部。
一些着迷于牛头人历史的专家,他们往往能够通过牛头人一个显而易见的特征注意到引人深思的事实,几乎没有例外,牛头人所有历史真相中的英雄,乃至是超越英雄达到半神的存在,他们都有一个明显的特征,雄性牛头人头部为制高点,脖子笔直。
这个形象特征事实几乎契合牛头人历史上的所有英雄,乃至达到半神的存在。
牛根的爷爷,也就是满脸一副大地母亲在忽悠你神情......的爷爷,他注意到了一个让他彻夜难眠的事实,牛根那不同寻常的脖子,笔直竖立的脖子让他心生震撼,惊艳之极!
牛根目前还只有两个月多一点,部落种族由于其文化以及信仰风俗等原因,部落后代的幼儿期远远比联盟中的......最为明显的就是人类这个种族短得多,人类种族由于其独特的文明构建、道德规范、还有政治等等因素,稳定发展,战斗以及恶行相对极少,人类的后代拥有比部落后代长三倍以上的幼儿期。
人类的后代需要至少17年的时间,他们才能长到成年人的体格,而牛头人只需要两到三年的时间,第四年便算成年了。由于牛头人天性较为善良,且喜爱安静等等原因,一般成年的牛头人还会待在自己出生的地方,除非一些不得已的原因。
牛头人的冒险者相对来说是最少的,牛头人能够选择的职业有:战士、猎人、德鲁伊、萨满祭司。
如果牛头人要想选择职业,首先第一步便是要达到自身的觉悟,也就是野性认同。
如果你以为能够成为真正的战士或者猎人、德鲁伊、萨满祭司,只是一个称呼的话,那你大错特错了!
以战士为例,广义的说:你拿起武器参加战斗,参加数场战斗,绵绵不休的战斗,那么你是战士吗?我告诉你答案,你是一个战士,一个普通的战士。不同的是:当一个职业冒险队伍公开需求一名xx级战士时,这种战士基本是不具备资格的,原因很简单,因为你不是他们真正需求的“战士”,他们真正需求的“战士”基本是建立在你的强的基础上,更强大的数倍以上的存在。
现在我将告诉你另一种战士是多么的与众不同,这种战士拥有怒气值,怒气值的另一种说法是武神志!怒气值或者说是武神志不同于盗贼的能量值,亦或是猎人能量值,亦或是法师、术士等的魔法值。
怒气不等同于怒火,为什么说怒气值另一种说法是武神志?因为它的诞生乃是不断通过对敌人的衡量与反复审度,自身的信心、志气、信念、战意、信仰等等数十个因素产生(也有可能是不甘承受暴打......亦或攻击无效,心中暴怒,怒意渐生......),也就是说怒气可能存在没有枯竭的情况,也可能面对过于强大的敌人,心灵被攻陷......无法产生怒气的情况。
不管是在联盟还是在部落中,都存在极多对等级的认证机构,分为职业与非职业两种。所有的职业,根据其生命能够掌握的数量去划分,战士职业是最多的,其次便是猎人,再者是盗贼......