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第六十九章 战后的整理

虽然名为炽的年轻人寡言少语,一路上只是默默的驾车,但修尔绝对算不上无聊,连番高强度的战斗让他的经验池几乎要溢出来,即使不算之前在豺狼人和暮色闪光的盗贼们身上获得的经验,在峡谷入口处阻击邪教徒的那场战斗也让他获得了不少经验,尤其是莱恩一个人就给修尔贡献了7万经验值,不过最令修尔不解的是,他在翻阅战斗记录的过程中竟然看到这样一条:

击杀【死息领主】。

获得经验值20万。

修尔一时间感到震惊莫名,死息领主被自己杀了?这怎么可能?!别说击杀死息领主,就是能从它手上逃生已经是相当了不起的事情了,修尔根本没奢望过能杀掉它,而且看这个庞大的经验值,还是单杀?这简直太荒谬了。

修尔继续向上翻阅战斗记录,却没有发现任何其它有价值的信息,击杀的记录上一条还是“角色死亡”那一条,这让修尔百思不得其解。

不过已经过去的事情也没有必要纠结那么多,更何况又不是什么坏事,唯一可惜的一点就是掉落没有拿到,要知道死息领主的掉落列表可是至少会出一件传奇装备的啊,这就未免太让人痛心疾首了。

修尔看着自己经验池里接近30万的经验,思索片刻,就行动起来。

首先是提升技能等级,目前可提升的技能有五个,除去已经达到10级的极速反击,暗影之掠这门剑术的等级被修尔提升到了15级,已经是能投入经验的最后一级,在游戏中一般玩家把技能升到15级就称之为满级,因为大师级技能除了需要经年累月的练习之外,还需要自己对技能运用的心得,并且以实战来证明其确实行之有效,再加上一些机缘巧合,才有希望将技能在大师级之上再进一步。

15级的暗影之掠一共附带了5个剑术动作,包括3级的连刺,6级的进步斩,9级的闪躲进攻,12级的暗步回斩,以及15级的暗影剑舞。前四个动作某种意义上来说都是被动技能,因为这些动作都是基于剑术加成下的基础动作,只不过剑术加成会让这些动作的效果变得十分恐怖,比如闪躲进攻这个动作,就是修尔在击杀邪教徒头目的时候使用的技巧,在闪躲对方进攻的同时伺机发动攻击。而15级附带的动作,暗影剑舞,几乎可以说是一个主动技能了,它的描述是这样的:

开启暗影剑舞状态,每秒消耗一定体力,在此状态下你的剑术攻击附带额外10%暗属性伤害,并且增加30%闪避与30%移动与攻击速度。

这个效果可以说是相当逆天,但相应的是,其消耗也是很高的,不过修尔以亡灵姿态战斗时,这个技能几乎没有使用限制,也就是说修尔具有永久的暗影剑舞状态。这也是修尔之所以对这个技能情有独钟的原因之一。

而12级附带的暗步回斩是一个技巧要求很高的剑术动作,不过相应的它同样是一个附带暗属性伤害的动作。

把剑术提升到15级消耗了修尔7万经验值,紧接着他又把剑巫的两个职业附带技能,仇敌之印和吸血光环分别提升到了10级,瞬间又消耗掉了10万经验,不得不说高级技能的经验消耗真的是恐怖。好在高消耗带来的好处也是显而易见的,10级精通级别的仇敌之印在3/6/9次攻击后分别提升指定攻击的3.8/5.2/7.6倍效果,吸血光环也相差不远,10级的吸血光环可以为半径100米的盟友提升23%的物理吸血。两个技能都堪称逆天。

最后一个需要提升的技能就是拔剑术,因为之前就把它提升到了11级,所以把它提升到15级的经验反而最少,只消耗了6万经验值,15级的拔剑术也不负修尔的期待,每蓄势3秒增加100%力量输出,最高蓄势时间从原来的30秒增加到了60秒,这样一来,最高可以提升20倍输出,只不过体力也要消耗同样的20倍。但特定情况下这样的一剑足以扭转整个战局。

剩下的不到7万经验值修尔全都用来提升剑巫的职业等级,让剑巫这个职业直接升到了18级,经验将将够用。

其实修尔之所以优先提升技能等级,是因为游戏中有一个等级与实力比的隐藏数值,这个数值在一定程度上可以影响玩家的“运气”,比如技能进阶的几率,爆率,隐藏事件的触发几率等等,修尔不确定这个世界是否还有这样的设定,但保险起见还是按照以前的习惯来做了,毕竟等级并不能代表实力。

技能提升过后,就是物品的整理了。有先见之明的修尔在背包损坏后就把物品都放在从暮色闪光那个邪教徒盗贼身上得来的那枚次元指环里带在身上,这才保证了身上的东西没有遗失。不过他身上也没有什么东西可以整理,高强度的战斗让他几乎没有时间去搜刮装备,不然以他的性子,不把死息峡谷甚至冷血之森中每一个尸体都“舔”过是不会罢休的。这倒不是说修尔有多穷,而是玩家的习惯使然。

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