“所以说我现在很讨厌新版的客户端,这让我很是纠结,选英雄和禁英雄也没有个比较明显的画面提示,就连倒计时的时间也是那么的不显眼,如果不是最后还有个音效提示,真的,我都不知道会被扣多少分。”
“继续说我们选人方面的原则啊。那就是简单的八个字,贯彻落实领导思想,敌进我退,敌退我进。”
“怎么个敌进我退,敌退我进呢,那就单独看下路的阵容就好了,adc这个不用看,你这边强势了他就是保守的,你这边保守了对面就是强势的。主要看的是辅助,辅助可以简单的分为两类,一个是机器人,锤石这种先手进攻的,另一种就是风女,索拉卡这种恢复类型的。”
“如果对面是进攻先手类的,那么你就要选一个保守的,恢复性或者是保护型的,因为你不能保证你能对拼的过对面,或者说你的adc可以对拼的过对面。而后一种就是现在我遇到的这种情况了,对面是ez和风女,要爆发没爆发,要控制没控制,唯一的好处大概就是,不用插眼了,因为ez和风女两个人就算是我们的打野来了,也够呛能抓到对面。”
“阵容上,除非是对面是锐雯,凯南,末日,等等这种附带以自身为圆心的群伤英雄,需要针对的防备某人,不然是不推荐这种阵容的,太被动。”
“而我选择的呢,大家也看到了,就是琴瑟仙女,也就是俗称的琴女,技能是攻击,加血,加移动速度,大招呢还是群伤群控,除了本身比较脆点,基本是全能英雄了。”
“为什么选琴女呢,因为在我的感觉里,这也是一个适合新人使用的英雄,单从技能上来看就可以了,主动技能有四个,但是三个都是自动选择目标的,只有一个r技能是需要自己决定目标,还是瞬发,而且这个自己决定也只是决定方向就好了,释放范围是固定的,而且范围还不小。”
“然后说一下琴女的玩法,新手呢,不用想那么多了,滚键盘就行了,先手的话是eqw连招,后手则是weq,r技能呢则是自己掌握好时机就行了。”
“玩熟练了,就是琴女的进阶玩法了,也是琴女最容易被人忽视的地方,就是她的被动,基础被动就是每使用三次技能,下一次的普攻会附带额外魔法伤害,此外还会根据最近一次使用的技能,附带攻击特效。”
“q技能附带的普攻特效是额外效果翻倍,w技能附带的普攻特效则是降低敌方的伤害,r技能附带的特效则是降低敌方的移动速度。”
“所以呢,等到玩的熟练了,除了要根据对方的行动判断技能的释放顺序,还需要根据具体需要,判断你自己的普攻交出的时间和攻击的目标,尤其是w技能的效果,降低25+0.04xap的百分比伤害,持续时间则是三秒。这个除了虚弱之外,唯一的一个按照百分比降低目标伤害的,关键时刻对着对方的刺客或者adc来上一下,再套个虚弱,你不用及时秒他,他也废了啊。”
“当然呢,今天我不演示那么多,只是为大家演示下琴女在游戏中需要做的一些事情。而且就算我想秀一下也秀不起来,这也是别人告诉我的,我只是将别人的经验复述一下,实际上大家看游戏资料也知道,我这也是第四次玩琴女,之前也没怎么研究过这个英雄。”
还有一点是李欣没有告诉游客们的,那就是之前玩的三场还是下午那会,白凡为她讲解的时候练习使用的。
而当李欣说完之后,游戏也读条完毕,新一局的游戏正式开始。