通过系统的介绍不难看出,十字弓手与秦国手弩兵差不多,秦国手弩兵的缺陷雷子皓看得多了,面对无脑的敌人自然是利器,但面对真正指挥有度的jūn_duì,也就是一波流的气力,射上俩三轮就只能近战肉搏或是一路酱油到底了……
弓箭手起码还可以在前面近战接敌后,在友军后方抛射狙击敌人的后续生力军,直射的十字弓手嘛……
如若遇不到大量装备铁甲的jūn_duì,十字弓手暂时来看性价比还是有些低了!
雷子皓思忖片刻后,将目光从射击靶场的兵种上移开,瞄向石房马厩唯一的三级兵种!
【兵种:冲锋枪骑兵
装备:铁质骑士盔,锁子甲,标配战裙,骑兵用长矛,椭圆蒙皮木盾,单刃马刀。
士兵规模:标准千人队。
擅长:骑兵冲锋
战斗力评估:这是最基本的枪骑兵部队,在冲锋能力上比轻骑兵强出许多,但面对严密的步兵长枪方阵,比较无力!
士气:七星
招募费用(2000金币),维持费用(吃穿用度和养马费用)。
突出能力:冲击力较强。
备注:中规中矩的骑兵部队,他们身上的甲胄并不算沉重,跟重骑兵完全不搭边,轻质的锁子甲只是在防备箭矢上有些效果而已,因此,千万不要用他们跟真正的重装甲骑对冲,不然会死得很惨!
这支部队最适合的地方在于将敌人的缺口扩大,将敌人军阵的弱点彻底撕裂开,当然,作为负重不是太高的骑兵部队,他们可以对溃逃的敌军步兵进行大范围的追杀,最大程度的扩充战果!
同时,他们也可以充当临时的侦查骑兵,传令兵等快速机动部队,他们是一只完整jūn_duì不可或缺的组成部分!特别是在不算陡峭的战场上!】
招募费用比前面的兵种超出了整整一倍,维持费用还加上了马匹的养护,骑兵果然是耗钱的兵种,哪怕有着系统的加持,不用额外发放骑兵军饷,付出的财富也远比步兵要多!
不过,三级兵种的这个战斗力评估取代星级最高战斗力显示,倒是更形象一些。
雷子皓早已发现那个最高战斗力星级,根本没有多少用处!
既然有最高,自然也就有低潮,说白了,在战场上,除了斯巴达战士和魏武卒精锐外,有几个人能发挥出最高战斗力?
那个最高战斗力星级只不过徒有其表罢了,真的打起来以后,最高战斗力6星的兵种恐怕连一半的实力都发挥不出来!
战场上泥沙弥漫,血腥味刺鼻,死亡和地狱交织在士兵身边,这要心理素质多强大的人才能安稳的将自己的实力全部发挥出来?
接战时,面对血肉横飞的场面士兵们拿着武器的双手不哆嗦,已经算是成熟的老兵了!
或许,全面战争系统也是看出了最高战斗力与实际战斗力的差距,才更改了面板,变成了战斗力评估。
5000多金币,要留出一些用来升级三级的战争祭坛,所以……
“一个千人队盾矛重步兵,一个千人队弓箭手,一个千人队冲锋骑兵!”
雷子皓淡定自若的对全面战争系统下令道!