b普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为23,有少量加成。
精英模板:精英职业者,魔物头目,小bss;资质为47,有中量加成。
d首领模板:职业者首领,魔物bss,大bss;资质为815,有大量加成。
e英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。
十、状态属性
生命体质10等级10
b气力功法系数功法等级体质100
法力冥想系数冥想等级精力100
d物理攻击力力量2
e魔法攻击力智力2精力4
f物理防御敏捷8体质4
g魔法防御体质8精力4
h速度600力量4敏捷最高速度,600为最高跑步速度6米秒
十一、任务
np发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让np产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励
b名誉奖励:np称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的np授予你名誉称号。
物品奖励:np拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物
d功法奖励:np将自己会的功法教给完成任务的人。
e技能奖励:np将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。
f技能熟练度奖励:np与完成任务的人会同一类技能且np技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度
g功法修炼度奖励:np与完成任务的人会同一类功法且np技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其少量功法修炼度;或者通过帮助完成任务的人修炼,提高其中量功法修炼度;或者如灌顶的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任务的人身上,提高其大量功法熟练度。
h技能点奖励:np利用其超出任务完成人的眼光,指点任务完成人的修行,获得技能点奖励,np能力越高,获得技能点越多。
十二、装备
包裹空间:是通过空间装备的形式出现,用的是什么档次的空间装备,就有什么档次的包裹空间,没有空间装备的话,就只能自己背着了。
b更换装备:普通装备是必须自己手动穿戴的,魔法装备可以意念穿戴。但是魔法装备穿戴一次之后必须储魔才能再次意念穿戴,也就是说有冷却时间,越高档的魔法装备冷却时间越短,通常最少都有600s的冷却时间。冷却时间未到时只能手动穿戴,所以不可能在战斗中随时更换。不过大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些紧急时刻,大部分时候也无需意念穿戴了。
魔法装备是指除装备材质本身所存在的属性之外还有其他属性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了体质,就是魔法装备了。
d魔法装备的等阶:初阶魔法装备1条属性;中阶魔法装备2条属性,高阶魔法装备3条属性;灵器4~5条魔法属性;神器6条以上魔法属性。通常等阶高的魔法装备都比等阶低的魔法装备好,但也偶尔出现某装备1条属性的值比另外装备2条属性的值都高,比如某装备20体质,另外一装备8体质7力量,但这种情况对于同一级别段的装备来说极少出现。
十三、战斗力
np的战斗力包括等级、功法、技能、模板、装备,而玩家战斗力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但后期玩家有可能获得血统,相当于提高模板。未获得高级血统的玩家的战斗力也一般只相当于普通模板的np。但是在后面会慢慢的出现收集魔晶的np献祭魔晶给祭坛,获得能力值的提升,来抵消玩家血统优势。
b无论玩家和np,等级高低对战斗力有影响,会有等阶压制,但并不完全代表战斗力,且同样等级的人战斗力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法等级高的比功法等级低的战斗力高很多,学会高级技能的比只会低级技能的强。等级只代表战斗经验,代表你战斗的历程。但很多np发布任务只看等级,你等级未达到想接受任务就很难。
等阶压制:同等阶的人无等阶压制,即同样3阶战士,无论是21级还是30级,不会被对方阶位压制。但30级和31级则是不同概念,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压制,被段位压制者会降低攻击速度、降低攻击力、降低防御力、降低命中率、降低闪避率、降低格挡率。相差阶位越多,段位压制越厉害。一个10级学了高级功法高级技能的人,也打不过一个50级没功法没技能的人。比如主角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相当,未必准赢。因为那些神圣级技能要用到法力,主角一出来的时候没法力
d模板压制:不同模板之间会有压制,跟等阶压制一样,低级模板的会被高级模板的压制。玩家一出来是废柴模板,基本上都被np战斗职业者压制,因为np战斗职业者最少都是普通模板。但玩家在获得了血统之后就会提升模板,比如获得半精灵的血统,那么就成了普通模板,如果获得巨龙血统,那么就成了精英模板中资质最高的一类精英模板资质范围47。
十四、死亡
玩家死亡后无损失,会在最近的祭坛重生,但有5分钟等待复活时间,复活后有1分钟虚弱时间。复活等待时可以献祭同等阶的魔晶缩减复活等待时间。每献祭一颗缩减30s,最多献祭9颗将复活等待时间缩减到30s。
b复活术设定:复活术是高级技能,并不是很多游戏中谁都能学得到的。复活术可以复活玩家,施展复活术需要消耗10颗同等阶或1颗高等阶的魔晶。但还有一个重生术是神圣级技能,可以除了复活玩家外还可以复活np,以及自身死亡可以原地复活,同样消耗10颗同等阶或1颗高等阶魔晶,重生术复活的人无虚弱时间。
十五、世界设定说明
主角一出来就是村长:一是因为他虽然等级较低,因为属性高,所以战斗力很强,至少相当于5阶的战士,所以大家很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的效果,使得大家比较信服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵抗魔兽的过程中挂了,所以村民选择了主角做村长。
b林家村处于蛮荒森林深处,这里虽然也有攻击力弱小的小动物,但bss级的怪物更多,且最后的高级战力都凋零了,在发现魔化怪物之后才逼的要搬迁。玩家一开始降临在林家村,基本就没几个他们能打得过的怪,虽然死了不损失什么,就是5分钟的复活时间,才会引出主角想办法让玩家升级,让他们来抵抗怪物。
因为林家村无管辖关系,且处于国家范围之外,不遵守任何国家的规则和法律,所以林家村的所有行为均由林家村自己说了算。
d安全区:祭坛周围一定范围内是绝对安全区,玩家不能施展任何技能,也不会受到玩家的伤害,np不包含在内,所以如果玩家犯罪了躲到祭坛,那np那是一抓一个准,玩家连反抗的机会都没有。城市村庄里是限制安全区,在里面战斗会被卫兵逮捕,但不代表不能战斗。卫兵实际上是城市村庄本身的np,因此并不存在卫兵无敌的情况。
e监狱:np监禁玩家最多不超过24个小时,下线不计算监禁时间。超出会自动在祭坛复活。监狱内不能使用任何技能。
f传送:游戏里传送均属于空间魔法,一般人可以使用回城卷轴实现回城,是空间魔法卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间可以互相传送,但前提是需要获得目标传送阵的坐标。魔法师如果学会空间传送技能后,可以实现短距离传送,定点长距离传送回城,随机长距离传送。不过林家村开始既没有空间魔法师,也没有传送阵,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是挂回来。
g世界格局:游戏世界里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经形成了国家的概念,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的类型;也有的种族是邪恶的,比如深渊魔族,是所有种族的敌人。
背景:各个种族世代生存在这个世界,但是深渊位面发现了这个世界,与神明在虚空中对抗。但是神明也无法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗透的魔气,所以神明召唤了异人进入这个世界,消灭这些漏网之鱼,抵抗魔气的侵蚀。
游戏功能:
聊天:游戏中没有各种聊天频道,也没有即时通讯功能,但可以点对点,就是花费一定的魔晶在祭坛将想说的话发送过去,对方可以在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。
区域公告:可以花费一定费用,请求城市村庄管理人员发布公告。
世界公告:在取得重大成就时,神明会对全世界公布。
v组队:临时队伍可以使用队伍契约组队,无加成,只是防误伤;固定队伍可以使用队伍契约石组队,有一定的加成,挑战了bss会使队伍契约石升级,会有更多的加成。
vpk设定:默认是全体伤害模式,组成了队伍就是队伍伤害模式,如果加入了军团,且军团长激发了军团战斗契约,则改变为军团模式。pk杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光相当于红名,杀的越多红的越厉害,会随着时间慢慢消退。卫兵会逮捕红名,大部分np不与红名打交道,包括商店。
v交易:交易只有面对面交易,大宗交易直接采用空间装备交易,即将物品储存在空间装备中,然后将空间装备交易给对方。
v物品掉落:怪物死亡无物品掉落,只有通过采集术进行采集。人形怪和np掉落身上所有物品,包括空间装备。玩家的装备默认都是灵魂绑定,所以玩家死亡时不会掉落任何物品,但假如玩家主动解除绑定的物品是会掉落的,也能交易。