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相信,虚拟网游已不再遥远。

现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。

我为何要写这部小说呢

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实起点,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。

据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。”

游戏类小说当然要以游戏为主要题材。

笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。

细节上改动。

一、升级。

升级:每升一级仅提供加十的血量10hp与一点属性加点。

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。”

体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。

力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。

敏捷,提升大幅的移速。

智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。

以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向游戏当然有职业,不过..。

二、怪物。

城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊bss爆特定装备套装刷新坐标随机限定在一定的区域内。

前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得bss一枚。

野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异bss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。

异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。

特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,bss爆特定装备套装多为定点刷新。

前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的bss让玩家夜不能寐啊

三、装备。

为了突出装备,对装备附加少量切不固定的“属性点智力体敏”当然,一些怀有小心是的玩家,不会得逞。

装备因品质的不同有着不同属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,武器的附毒、附伤、首饰的加属性点、加麻痹特效等等。

头衣鞋为防具,武器一柄为攻或增幅、首饰为五,项链一、手镯二、戒指二,首饰特性繁多,不定性。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩体力加点越多,可佩带防具的等级越高。。

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