玩家对ai。
在属性差距不明显的情况下,战斗的胜负不会有什么悬念——比起只会依照系统设定的攻击模式进行战斗的呆板死从,由玩家亲自控制的战士只要熟悉了《永恒》的战斗系统必然能够发挥出更强的战力!
抱着这样的念头,与骷髅卫兵们正面冲突的暗夜战士们甚至还暗暗在内心松了口气…比起前次对上黄天在下时那种天马行空无迹可寻的完美操作,对上一具没有自我意识的召唤物显然要轻松的多,但在双方交上手之后,这样的概念却被完全颠覆了。
面板属性近似于lv35精英怪的骷髅卫兵远远超过暗夜精锐们之前面对的任何死从,lv5的技能等级已经远远超过目前有可能达到的等级极限,在此之上,与玩家们战作一团的骷髅卫兵们更并非是一味按照系统设定的动作进攻,反而如同真正具有生命一样,专朝要命的地方下手!
15v30的战线无法全面展开,但明明该是包围的架势,却在双方接触之后硬生生让暗夜转为了守势,这其中的战力差距实在叫人惊叹…而也正因如此,作为对手的死亡拥抱我也不得不在内心感慨,法师的强大确实超乎他们的想象。
——在无法进行完全潜行,还需要使用外设键鼠进行游戏的时代就存在那些手速、灵敏度远远超过普通人的优秀选手,对于那些一般人无法快速反应的事件,其中的佼佼者们甚至能够做到多线兼顾,同时照看到不同方向的战局。
而在进入完全潜行式的游戏的时代之后,这种“游戏力”方面的差距便被再一次拉大了!
起码在遇到雨入寒之前,死亡拥抱我绝对不会相信会有什么人能做到同时手动操控15只召唤生物这种匪夷所思的事情,更别说是在面对双倍于自己的敌人时还能强势出击的压倒性力量。
这不仅仅需要超高的技能等级和游戏技巧,更有甚者,雨入寒必定对其他职业体系的技能和攻击模式也有了相当的掌握,也只有三者兼备,才有可能做到这种程度。
“真是个怪物…”
自嘲般的嘟囔了一句,可从死亡拥抱我的脸上却看不出任何失望紧张的表情——出战之前他其实就已经反复告诫过自己,不论发生什么意料之外的事情都不能影响指挥作战…纯手**从的威力确实让人惊讶,但相对之下,他的目的却也算达到了!
——要所有战士重新装备注重防御的配装的价值到这里总算是体现了出来,就算因为等级的缘故,全面来看属性处于不利状态,但只专精防御一项的装备搭配却还是在某种程度上弥补了这其中的差距,就算不能如计划中那样撕开骷髅卫兵们坚守的防线,但只要能够拖住雨入寒前进的脚步,争取到足够的时间,踌躇不前的其他散人玩家迟早也会摆脱恐惧的阴影全面加入到战场之中!
是的,下达进攻命令的人当然不可能把所有成功的可能赌在一个计划上,即使之前预定的破敌计策不成,之后催发起的人海战术一样能够给暗夜带来胜利。换言之,这场战斗其实死亡拥抱我这边并不一定要取胜,对他们而言,求和便已足够。
况且…
“混蛋!不要小看我啊!”
因为一次失败就自暴自弃的人怎么可能成为高手!或许前次面对黄天在下时偏偏失眠的表现不论是从哪方面而言都是被全面碾压,可反过来看,这何尝不是为他打开了更广阔的天空?
知晓自己的弱小,了解与强者的差距,不断磨练技艺、积累经验,最后抓住机会慷慨反击,这难道不正是那些站在顶峰的强者曾经走过的道路吗?
握紧手中的盾牌,作为现场所有人中唯一技艺能和死亡拥抱我相提并论的存在,暗夜的战士即使不使用已经熟悉的战法却依旧向雨入寒发起了挑战。
冲锋!盾反!
不同于通用系中效果相似的复仇斩,当战士装备盾牌时便能够使用名为“盾反”的特殊技能!提前预判了骷髅卫兵撞击动作的偏偏失眠利用冲锋加大了力量效果的加成,然后看准机会,精确触发了“盾反”的效果!