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第五章 弱点攻击与技能完成度

奈何这位年迈的国术大师流浪漂泊数十年,身体早已留下多种隐疾,王栋同学一个兼职打工的学生,自然没有足够的财力帮助这位老国术大师看病,积重难返之下,两年之后,这位不知名谓的老国术大师最终撒手人寰。

在跟随哪位老者学习国术的过程中,王栋同学就一再被老者提醒弱点攻击在国术中的重要性,人体有各种弱点,攻击弱点,往往可以收到事半功倍,四两拨千斤的效果。

暴雨集团一直宣称,作为世界上第一款6d网络游戏,第二世界的真实还原度高达90%以上,莫非第二世界也将现实世界中国术修炼中的弱点攻击引入到游戏中?

王栋同学决定检验一下自己的推测是否属实,如果是真的,那么第二世界的确将是一款拥有无限可能的游戏。

看到技能栏中影袭技能已经冷却完毕,王栋利用盗贼职业天生的敏捷性优势,切入到小哥林布背后,影袭出手,手中的匕首直接刺在小格林布后脑勺。

系统:影袭技能完成度75%,造成90%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害。

-25!

一个大大的血红色数字从小格林布头上飘起,身上的血量瞬间下降了一截。

王栋同学看着小哥布林头顶上那个巨大的血色数字,又惊又喜。果然是弱点攻击,而且还有技能完成度,不愧为世界上首款6d游戏,真实度高达90%以上,一个有着无限可能的世界。

自己的刚才的技能完成度只有75%,如果更高的技能完成度呢?

一个疯狂的想法浮现于王栋同学心头,或许自己找到第二世界的精髓所在,自己的国术在现实世界中因为法律和庞大国家机器的限制,就如同哪位已经逝去的老国术大师所言,在现代社会,国术已经很难重现昔日辉煌,甚至根本见不得光。

但在这第二世界中,这款真实度高达90%以上的6d游戏,则完全没有现实中的限制,或许这里才是自己的舞台。

王栋同学开始不断绕着这只小哥布林游走攻击,利用自己在现实中国术功底,不断跳跃、腾挪、翻滚、移动、侧身,躲避着小哥布林的攻击,手中的匕首则趁机不断朝着小哥布林身上捅刺,而攻击点几乎全部落在小格林布的后脑要害。

-12,-13,-11,-14......

一个个血色数字不断从小哥布林头顶飘起,小哥布林的血量在王栋的不断游走攻击中以肉眼可见的速度降低着。

“影袭!”

待得影袭技能冷却完成后,王栋同学绕到小哥布林身后,再次一道影袭攻击,手中匕首几乎全根没入小哥布林的后脑勺。

在影袭出手的瞬间,王栋同学感觉自己的双手几乎和手中的匕首融为一体,有一种行云流水般的自然和顺畅,新手匕在空中划过一道优美的弧线。

系统:影袭技能完成度80%,造成100%技能伤害,击中对手弱点,造成100%额外伤害,暴击,造成100%额外攻击伤害加成。

-45!

一个巨大的金色数字从小哥布林头顶飘起,已经残血的小哥布林血量瞬间见底,嘎嘎嘎惨叫声中倒地。

在这只小哥布林被击杀的同时,王栋同学发现自己的人物经验槽以肉眼的可见的速度提升了一截。

“50点经验”,因为越级杀怪的原因,这只五级的小哥布林为王栋同学提供了足足50点经验,在第二世界中人物的升级是很艰难的,开服一个月时间,那些第一批进入游戏的玩家平均等级也只是15级左右,王栋同学现在为0级,从0级到1级需要的经验为1000点,如果正常击杀一级野鸡怪,每只怪提供的经验只有5点,这还是单人击杀的结果,如果数人一起组队击杀野鸡,每只野鸡的5点经验还会被数人平均分摊。

随着等级的提升,如果怪物的等级比玩家低,玩家击杀低级怪获得经验将会直线降低,如果玩家和怪物之间等级差距超过五级,击杀怪物将没有任何经验。

玩家击杀低级怪会有经验降低甚至无法获取经验的奖励,但越级击杀怪物却是没有等级限制的,而且随着等级差距的增加,奖励的经验将会几何倍级增长。

突然,一点黄色的闪光吸引了王栋同学的注意力,在小格林布的尸体下,王栋同学弯腰捡起了一枚黄色铜币。

一枚铜币,王栋同学的背包中终于告别了游戏币数量为0的尴尬。

在第二世界中,游戏币的获取极为困难,一枚铜币可以在新手村中购买一品小型生命恢复药剂,一次性恢复50点生命值。

第二世界中的游戏币分为金币、银币、铜币三种,1金币=100银币=10000铜币,因为现在第二世界还没有正式开通游戏币和现实币的直接兑换,所以在第三方的游戏币交易平台上,第二世界游戏币的价格一直居高不下,10000元人民币收购1金币的单子比比皆是,而且还有价无市。

看着背包中的这一枚铜币,如果兑换的话,就相当于1人民币。或许胖子说得对,第二世界这款游戏真的是一个不错的挣钱途径。

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