虽然大量的元器件组装起来更容易出问题,成本也更高些。不过,实际上由于中国的低工资,还真没有在曰本本土装配的成本低多少。
当然了,这样比不科学。要是采用了曰本的低价元器件,又用了中国的廉价人工,那才是利润最大化的选择。
不过,高桥并不打算将万户做成一个流行一样的企业。打铁还需自身硬,要是像某些厂家一样,完全把自己的生命线交给其它的厂商,那就是自寻死路。
至于万户中国区的总负责人,高桥此刻还没有太好的想法。说实话,有能力的人他见了不少。
但是,忠于万户,忠于自己又有能力的人,他却一个都没看到。
就像是任天堂北美分部山内溥只敢用自己的女婿,还生怕他不听话。
天高皇帝远。
一个人在眼前一样,在天边又是一样。
若是选了一个无能力不靠谱的人还好,顶多万户中国的管理乱一点,成本高一点。
但是,若是选了一个有能力有野心但却不忠心的人,那就等着万户中国改换门庭,成为一个新的公司吧。
就算不成新的公司,高桥的指挥也会行不通。
因此,与其着忙找一个总负责人,还不如由高桥直接负责各个事业部。
万户中国距离曰本的距离又不远,高桥有心将曰本本部与中国分部,打造成一个统一的整体。
高桥最近面对的一个内部员工的疑问,就是《俄罗斯方块》适合街机么?
要知道,街机是一个付费频率很高的平台。
而原始版本的《俄罗斯方块》则属于那种节奏不是很快,一玩就能玩一天的游戏。
这对于玩这款游戏的人来说,自然是性价比超值。但是,对于街机厅来说,这却是一个噩耗。
甚至有人直接想图省事,建议将这款游戏直接放到红白机平台。
高桥为此开了数个会,讨论了数个方案。最后,终于统一了内部的意见,让大家理解到了制作《俄罗斯方块》街机的必要性,以及《俄罗斯方块》的街机该怎么做。
高桥并不吝啬于将自己的想法告知别人,哪怕这个想法涉及到一定的商业机密。
他也不是不会强制命令别人,让他们做自己命令的事情。
但强扭的瓜不甜,拗着性子做出的产品,也全心全意做出的产品一定不一样。
向项目组的人,解释了《俄罗斯方块》三步走战略,同时又引导大家策划出一个成熟的《俄罗斯方块》街机方案。
《俄罗斯方块》的街机方案,跟之前的《泡泡龙2》异曲同工。都加入了对抗要素。
甚至,没有真正的单人模式,哪怕就是一个人玩,也会有一个电脑ai玩屏幕的另一侧。
两个人互为对手,谁让自己的方块消除,对方就会增加新的方块。再加上升级系统会加快方块下落的速度。
最后街机版的《俄罗斯方块》,就变成了一款快节奏,不知不觉就会吃钱的模样。
与ai战斗练习技术还好,一旦二人对战玩上头了。不管谁赢了,输的一方都要再投硬币,这才是赚钱的大头。
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