万户全力开动自家宣传机器的时候,任天堂也在帮助万户宣传。
不过,在万户没有给专门广告费用的情况下。任天堂所谓的宣传,也仅限于在销售红白机卡带的网点内,增加以下《无尽幻想》的海报。
虽然《无尽幻想》已经开始进入了卡带制作的阶段,但是任天堂内部对于这款游戏的研究却远未结束。
他们从这款游戏上,收集到了很多灵感。宫本茂脑子里甚至构思出了一个绿帽子小少年的探险游戏。
没错,就似李,塞尔达!
宫本茂给这款游戏里他幻想的公主起名叫做塞尔达,而主角的则是绿帽子绿衣服的林克。
虽然权利金制度最开始的想法,是为了避免红白机上出现太多的劣质游戏,损害红白机在玩家心中的形象。最后搞得像是雅达利2600一样被所有玩家唾弃。
但是,这种高度集权的模式,却也让任天堂收获了许多意外之喜。
首先,就是可以通过这种模式,赚取更多的钱。只有第三方厂商,只有第三方游戏,而没有第三方生产的卡带。
整个制作卡带的过程也并不透明,任天堂说自己没在里头多黑钱鬼才信。
其次,就是马里奥俱乐部这种审核模式。能够让任天堂接触到更多的游戏,并且从更深的角度去了解这些游戏。
虽然,在这之前任天堂推出的游戏,没有获得马里奥俱乐部的增益。但是,就像宫本茂能被《无尽幻想》激起“塞尔达”的灵感。其它的游戏,也能让其它的任天堂人,拥有全新的灵感。
“找打了!找到了!”一个人气喘吁吁地说道,“我找到了《无尽幻想》这款游戏是从哪来的了!”
任何电子游戏,都不是凭空出现的。
《太空侵略者》的出现,是因为之前存在过《太空战争》。
《超级马里奥兄弟》的出现,是因为之前制作过街机版《大金刚》。
没有任何一款电子游戏的游戏形式是凭空出现的。电子游戏就像是一颗小树逐渐成长,不同的枝桠代表着不同类型的游戏。但是,却不会悬空的树干。也不会有凭空出现的游戏类型。
原本,宫本茂以为《无尽幻想》脱胎于《魔法之塔》,可是似乎又不是那么一回事。派专门进行考证后,终于知道《无尽幻想》是怎么来的了。
《龙与地下城》是西方风靡已久的桌游,而随着电子设备的发展,桌游的电子游戏化,自然也提上了日程。
尽管美国的家用主机市场崩了,但是个人电脑却还有市场。
在这片曰本人不了解的市场里,诞生了以《龙与地下城》为基础的《巫术》、《创世纪》、《魔法门》。
而任天堂的诸位大佬,就认为《无尽幻想》,是从它们的身体上开花结果的。