和cs、星际、魔兽、dota2这些同样被列为全球顶级赛事项目的竞技游戏前辈相比,作为后发者的英雄联盟,不管是在知名度,还是职业化程度方面已经不妨多让,甚至因为可玩性和操作方面的易接受程度,在国内的受众基础不但远远超出前面几个,比它们的玩家总和还要多,而且是不分年龄阶段、不分性别都能玩在一起。
然而,与火爆的人气无法对称的是,国内的战队竟然一次都没有获得过世界冠军,只有海峡另一边的tpa战队,以东南亚赛区出线的身份拿过一次s2世界冠军。除此之外,最好的成绩也只是s3,s4的世界亚军,而在去年已经举办过的s5赛季,更是连四强都没有进入过。
对比玩家总数只有英雄联盟的六分之一,人气和活跃程度远远不如的dota2,却在六次ti国际邀请赛上拳打欧洲、脚踩韩国拿到过三次世界冠军的傲人成绩来说,可谓是让所有喜爱英雄联盟的玩家脸上都没有光彩。
要知道,直播行业中什么类型的主播最赚钱?
是英雄联盟!
解说行业中什么类型的解说最吃香?
还是英雄联盟!
而游戏周边里什么类型的产品最好卖?
依然是英雄联盟。
根植于人气的相关产业链如此兴旺发达,就连大街小巷中开的网吧、网咖、网络会所,打招牌最多的也都是英雄联盟的游戏文化主题,却没有取得相应的成绩,可以说,跟臭名昭著的足球面临的广泛骂声差不多,这已经是对整个行业赤果果的打脸了,从期盼到失望,枉对无数人的支持和关注。
因此,在看到梁羽这场比赛中的表现时,才会那么激动,用弹幕和打赏疯狂刷屏。
就算跟顶级职业选手相比也显而易见的意识操作水平差距,无疑让所有喜爱英雄联盟的玩家见到了一个明确的希望,获得世界冠军的可能。
也是到了这里,但凡全程目睹了峡谷先锋一战的观众们,都不约而同地在用自己的联系方式通知好友,只要是玩过英雄联盟的,就不无骄傲和激动地告诉他们:这场比赛绝对不容错过!而表现在直播人数上,在超过了两百万这个槛后,已是增长缓慢的观众人数,终于再次迎来了一个迅猛爆发期,正朝着三百万这个恐怖数字飞快激增着。
不管最后的结果如何,这场比赛注定将会被很多人记住......
只是跟外面充满了深切期盼的无数观众相比,待在家里的某人并不觉得如何振奋和激动,反倒有些后悔。