刘飞的思路是将这个游戏分为两个部分第一部分是战略部分玩家可以在战略视角管理自己的帝国将自己的帝国打造成为世界上最强大的帝国在这个过程当中玩家可以选择自己或者是人工智能操作政治、军事、经济、外交、宗教、建设、人口、社会保障、资源等等的分栏每个分栏都有着非常完备的计算公式
玩家在战略层面能够玩到很多东西包括了军棋推演、政治竞选等等的行动也将会在战略层面出现玩家完全可以体验残酷的政治
经济和资源则是紧紧地绑在一起的资源显示的是全国的资源如果沒有了资源需要从外交界面进口如果资源过剩了也可以从外交界面出口经济则是工业农业的建设主要分为第一工业农业、第二工业重工业、轻工业和第三工业服务产业玩家需要找到这三个产业之间的最微妙的平衡并且保持下去否则经济会陷入恶性循环直到玩家被推翻或者是金融危机大爆发
建设、人口和社会福利则是放在了一起因为这些有着必然的联系在这里就不一一赘述
第二个部分则是战术部分战术部分非常的丰富多彩甚至可以说跟现在的其他游戏相比较都非常出色了
在战术层面玩家能够化身为战场上任何一个角色可以亲手操纵机枪可以拿着步枪满处跑可以玩玩大炮可以开开坦克复杂点的大型载具例如飞机和战舰也是可以玩的当然了需要一些专业知识的话在之前的教程当中至少是会有简单的教学的
在这个战术层面不是穿越水线、sc那种毫无逻辑的战术层面甚至死人都是一个模样的这个是有着自己的物理计算系统的刘飞为此还专门在游戏使用的“孙子引擎”的构架当中单独开发了“牛顿引擎”作为物理引擎使用在这款引擎的支持下玩家可以破坏任何的东西只要有足够的杀伤力直接把地下的土层打沒了也不是什么不可能的事情在海上两艘高速同步航行的战舰将会成为非常危险的东西因为他们会因为流体压强撞在一起要是是运兵舰说不定就会出现无数个夹克至于飞机相互碰撞倒是沒什么只要沒有损坏主要结构应该是不会有太大的问題但是若是被损坏了主要结构飞机的总体性能就会下降
刘飞另外一个卖点就是每一款武器的仿真度极高在全真模拟头盔当中会感觉自己就是置身于真正的这样的武器当中甚至就连音效都是刘飞专门创造出來的
两个大部分下面还有许多小部分非常关键的就是离线训练模式和在线多人模式
游戏的时代背景是在上世纪第二次世界大战时代武器都还是非常经典的模式在游戏当中甚至会有奥斯维辛、金陵大屠杀等等高度还原的历史事件
虽然说刘飞知道这样会引來许多势力的攻击但是刘飞还是要这么干反正沒人知道这款游戏到底是谁开发的这就像是维基百科一样
刘飞开始筹备游戏的发布会准确的说是刘飞现在开始筹备自己的公司了
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