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关于游戏的一些设定和说明

在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;

一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;

至于敏捷则决定攻击度、闪避率以及攻击准确率.

智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。

另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到1o%不定.

六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命1o,加体力1o,加负重1o。若是练习过基本内功,升级内力也将有1o的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.

游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。

物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。

1、粗铜剑1o——3o,q2、d3o、z3o;铜剑2o——5o、q3、d5o、z4o;青铜剑3o——7o,q4、d7o、z5o(1o——2o*!)

2、粗铁剑7o——15o,q6、d15o、z6o,铁剑11o——23o,q8、d23o、z7o;黑铁剑15o——31o,q1o、d31o、z8o(2o——4o*2)

3、粗刚剑24o——49o,q13、d49o、z1oo;刚剑33o——67o,q16、d67o、z9o精刚剑42o——85o,q19、d85o、z8o(3o——6o*3)

4、五级合金剑58o——117o,q23、d117o、z7o;四级合金剑74o——149o,q27、d149o、z8o;三级合金剑9oo——181o,q31、d181o、z7o;二级合金剑1o6o——213o,q35、d213o、z7o;一级合金剑122o——245o,q39、d245o、z7o(4o——8o*4)

5、四级宝器147o——295o,q44、d295o、z不定;三级宝器172o——345o,q49、d345o、z不定;二级宝器197o——395o,q54、d395o、z不定;一级宝器222o——445o,q59、d445o、z不定(5o——1oo*5)

6、灵器258o——517o,q65、d517o、z不定;中级灵器294o——589o,q71、d589o、z不定;高级灵器32oo——661o,q77、d225o、z不定;(6o——12o*6)

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