而最大的难题则是如何让atrix2手机也能顺利运行。·
毕竟电脑和手机的硬件差距太大,想让一款在pc端运行的大型游戏能够顺利在手机中运行,其中所涉及的技术难度之高远远出了杨林的预料。
一开始,杨林以为通过增加服务器的数据处理量是一个不错的办法,但很快他就现,单单依靠服务器不行,因为现有的网络带宽根本没办法承受如此庞大的数据传输量。
于是杨林不得不从优化方面下手。
事实上想要一款手机运行大型游戏,也并不是没有可能,但这必须要对手机软硬件做相应的优化。
这就仿佛索尼的psp游戏机,它也能做到和手机差不多大小,但它里面所运行的游戏和普通的手机游戏根本不可同日而语。
因此,想要atrix2手机能够顺利运行,这款手机原来的不少设计就要被推翻重做,从矩芯二号处理器到再到专用的gpu,都需要重新设计。
这个工作量可就大了,如果交给矩阵电子以及矩阵半导体的工程师们来做,至少要花上两到三年时间。
杨林不得不亲自下场,凭借自己过去两年时间积累下来的深厚的技术功底,对atrix2手机的处理器、显示芯片等关键设备做全新的设计。·
接下来的两个月,他每天基本上不停地在矩阵半导体以及矩阵电子两家子公司的实验室来回跑,偶尔还要去找齐飞他们,召开一场技术协调会,向手下的科学家们展示自己的奇思妙想。
atrix2手机以及游戏也在杨林的全力推动下进展飞快,让齐飞和程浩潜看到了这一构想取得成功地可能。
时间很快就到了六月初,距离atrix2手机上市只有一个多月的时间。