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第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》

他首次出现于《不可思议的浩克》第一部第一期(1962年二月);从此成为惊奇漫画旗下最受欢迎的人物之一。

在浩克的人物历史中,不同编剧间对浩克的描绘差异非常大。他曾被描述成笨拙的蛮人误打误撞地身陷冒险事件中因此大发神威,但也曾被塑造成狡诈的阴谋家为了自身利益而四处找麻烦;他的智力有时如同一个完整的集体意识通达高等科技与领导统御,有时又成为容易被误导利用的毁灭机械。

浩克的故事非常之多,也很有意思。他在整个惊奇漫画人物中是威力最厉害的,没有之一他的力量可以毁灭一个星球然而对于电影来说,李安完败。而200成绩也很一般,但至少回了本。由于票房的失利,《绿巨人》一直就没有能够拍摄第二部。

艾克很喜欢这个绿色的大块头,他决心将这部影片拍好,能够有机会拍摄第二部。想要拍好一部大制作的电影,首先要写好剧本,尽管这是漫画迷熟知的人物和故事,不过剧本的分量依然重要。所以艾克决定从现在开始就物色能够写好漫画剧本的人。当然,这并不是一个人可以完成的。

艾克首先考虑的是《绿巨人》的“父亲”斯坦.李斯坦.李原名斯坦利.马丁.利博,1922年12月28日出生在纽约的一个小公寓里,他的父母都是来自罗马尼亚的犹太移民。斯坦利的父亲是个裁缝,在上世纪30年代美国发生经济大萧条后,就只能零星地揽点活干。受生活所迫,斯坦利跟着父母频繁搬家。9岁时,弟弟拉里出生,一家四口挤在一室一厅的小公寓里,俩享受着唯一的卧室,父母却只能睡在客厅的折叠式睡椅上。

1939年,16岁的斯坦利从高中毕业。在舅舅的介绍下,斯坦利跟当时的通俗杂志和漫画书出版商马丁.古德曼见了一面。古德曼同意让斯坦利到的ti漫画公司做助理,周薪是8美元。而ti就是美国漫画界的“大佬”——惊奇漫画公司的前身。

1941年,斯坦利生平第一部作品问世,它就是斯坦利小时候所喜爱的作品美国上尉》系列漫画的第三部,斯坦利负责填写内容,漫画由别人来画。他开始第一次使用笔名“斯坦.李”。

在ti漫画公司,斯坦.李逐渐从单纯的内容填写变成真正的漫画创作。就在他的作品问世的同一年,一个人生中的重大机会来临。总编乔.西蒙因与老板古德曼发生冲突而辞职,并带走了一些得力干将。时年30岁的古德曼任命仅仅19岁的斯坦.李为临时总编,并很快被扶正,在总编职位上一直干了30多年,同时兼任艺术总监。1972年,他成为惊奇漫画公司的发行人和董事长。

50年代末期,神奇漫画公司的强劲对手dc漫画开始进军超级英雄题材。古德曼要求斯坦.李也在漫画中创造出一个超级英雄组合。李的妻子劝说他抓住这次机会,鼓励他大胆尝试,反正他已经准备转行了,就算尝试失败也没大不了。在黄金搭档——漫画家杰克.科比的协助下,1961年11月,漫画史上的另外一个超级英雄组合诞生,他们就是《神奇四侠》。

斯坦.李将肥皂剧、幽默、道德困局和政治揉进漫画作品,以实现他所追求的“现实感”。在漫画创作中,斯坦.李还喜欢使用日常用语中不常见的三音节或多音节等复杂词汇,以鼓励孩子们学习新词汇。

斯坦.李笔下的英雄像普通人一样有着坏脾气、虚荣心,也有抑郁和贪婪的时候。他们彼此之间会发生争吵,也会像凡人那样为账单发愁。他们的身体也并非铁打的,偶尔也会染上一场小疾。

有着常人烦恼的超级英雄们深深地吸引着年轻一代,《神奇四侠》很快风靡美国。

初战告捷,让斯坦.李对未来漫画人物的定位更有信心。在随后的日子里,他在漫画家杰克.科比、史蒂夫.迪托的协助下创作出了《无敌浩克》、《钢铁侠》、《x战警》、《奇异博士》、《夜魔侠》等脍炙人口的漫画角色。当然不可不提的是,他也是漫画史上最具特色的平民英雄蜘蛛侠的主创。

斯坦.李创作的漫画人物和dc有很大的不同,dc属于无敌型,比如超人,绿灯侠等等,这些人物在地球上根本展不开手脚,宇宙才是他们的家园。

而惊奇的人物更多的是平民化,他们和百姓的生活贴的很近。yy起来比较容易代入。所以,美国很多观众更喜欢惊奇笔下的漫画人物。

对于艾克来说,不论样他都要先找到斯坦.李,请他亲自为《绿巨人》编写电影的剧本。

除了这些艾克心中还隐匿着一个更大的野心,这个野心是一部电影,也可以说是一个系列,它历史上没有的。

他想将时下乃至今后都十分火爆的游戏搬上大银幕这是对以及3d公司无比巨大的挑战,因为没有历史轨迹可以查询并且艾克希望亲自执导这部电影。这个野心就暗黑破坏神》

《暗黑破坏神996年暴雪公司推出的一款动作rpg经典游戏,英文名diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

《暗黑》的分量之重可以说影响了整个rpg游戏的模式,影响了今后10几年所有的游戏迷历史上从来没有人要将其拍摄成电影。艾克想着,如果要把《暗黑》搬上银幕,恐怕准备和花费一点不会低于《魔戒》,筹备期至少在4年以上甚至更长,里面的大量效果,一定要是惊为天人才行。人物的选择也是要慎之又慎。

不过,这个想法要想实施,第一步就是要向暴雪公司买下电影的版权,艾克不能确定“暴雪”会把他们旗下最火爆的游戏转化成电影,由于没有历史轨迹可查询,艾克只有先一步一步的去尝试

第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》

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