然后精确地卡着接近1秒的攻击间隔,再次对海猴子的头部进行攻击,直到海猴子彻底从地上爬起来。
不过说实在的,宇文秀策非常怀疑——如果自己带着物理大剑碰到这货的话,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起来,直到它与这个世界分离……
只是幻想归幻想,现实则是……物理指虎真特么不太好用!
有一点比较恶心,单手武器进行攻击的时候,力量判定用的是角色的总力量值除以二。如此一来,全力加点除了在极少数双手齐抡的招式时能发挥作用,其他时候根本无法发挥力量优势,更不用说想将对手打进负面状态了。唯一能让人欣慰一点儿的就是,力量加点好歹能让每一下的攻击,那个……稍微好看一些。
当某人结束了这场与海猴子的战斗之后,足足有好几天都无法燃起去野外砍猴子的兴致……
用冰淼的话说,这就是high大了!
战斗结束之后,宇文秀策查看了一下解锁的情况。距离指虎的完全体还要有一场s级的评估,于是顺手就又接了一次挑战任务。
再次传送进入挑战场地的瞬间,宇文秀策感觉到了作者君满满的恶意。
这次的挑战对象是——
两只海猴子!
宇文秀策看了看自己双拳,跟上一局一模一样的物理指虎……再看看远处两只一蹦一跳,以超高同步率卖着萌冲过来的丑猴子,顿时累觉不爱。
其实从战术打发上看,指虎这种攻速型武器,特别适合需要在多目标间频繁切换的战斗,再考虑到乱舞系统提供的加成,真心不要太惬意。
只可惜,目前乱舞系统并没有解锁,如此一来,两只海猴子虽然也能无损干掉,但却平添了不少麻烦。