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第9章:白痴就像是猴子的红屁股,即使坐着挡起来,看脸也能猜到啊!

公测即将开启,宇文秀策跟冰淼也陆续退出聊天软件,再次调试了一下定制的游戏设备,确保无误后,打开客户端,静待历史性的一刻。

借着这个机会,作者君要抓紧时间说一说公测的几项重要变化,这里由于时间关系,只说与内测的区别,新增加的内容后续跟着写作进度一点一点地介绍好了。

【宇文秀策:你这借口很假哎……听上去就像是在说:不好意思,我还没想好新增什么内容,但是之前拍脑门子的设定,有很多实在是太傻逼了,就连傻逼自己都看不下去了……所以不得不修改一下……】

【作者君:有这么明显吗……?】

【宇文秀策:比这还明显!】

【作者君:呃……既然都这么明显了……那就这样吧,我们继续好了。】

【宇文秀策:喂喂!这是要放弃了吗?稍稍掩饰一下啊!你身为作者的职业操守在哪里?!】

【作者君:别闹!等我找到了回头第一个给你看吭~】

话说公测相较于内测,修改了哪些内容呢~捡最重要的说说。

一、引入收益递减规则。

这项规则目前几乎存在于《华夏传奇onle》的全部内容当中。官方给出的说明是:当玩家持续进行某一项收益行为时,收益效果随时间呈几何形态递减。

举例来说,以前在练功房里面,呆一个小时跟呆一百个小时,每小时的收益没有任何区别。但是公测之后,别说一百小时这么久……两个小时以后就会有明显的下降,五个小时以后基本就接近最初收益的一半了,如果真的坚持到了一百个小时,那简直就是在做慈善……

官方做出收益递减的限制,说起来也是对映射着浮躁社会现状的游戏圈,进行尝试性调整。既然游戏与显示的玩家都是人。那越做越真实的游戏开始变得越来越像真实的世界似乎也容易理解……毕竟同样有着惨烈的竞争、交替地快乐与不幸,将快乐建立在别人的不幸之上……以及努力不让自己的不幸成为别人的快乐……

负能量的传递往往更为迅速,无需什么完备的宣传工作,负能量似乎从诞生之初。就有着传递+1的天赋神通……

在效率至上的现实社会中,只要涉及到竞争,涉及到胜负,涉及到利益,哪怕有千万条路可以选。但是人们大多都会选择最效率的那条,而不是最舒服的那条。

让娱乐回归真正的娱乐……

这是帝国游戏总公司提出最振奋人心的口号,而更振奋人心的是,这次好像不是说说而已……

目前公司高层能想到最可能见效的措施,就是收益递减体系。

鼓励玩家多多尝试游戏内的丰富内容,不要摁着收益更高内容往死里刷……那苦闷的感觉不像是在娱乐,而是在为游戏人物打工。练功房的调整也算是势在必行。

不过,作为高收费项目,练功房在经验获取下降之后,改为提升一定的法术熟练度。简言之。消费更多的钞票可以让你的等级比别人高一些,但仅仅练功房这一项,并不会把等级差距拉得特别大。而作为消费收益下降的补偿,官方将在练功房经验下降之后,用熟练度进行拟补,两个同样重要的数据系统并无严格的优劣之分。

虽然等级无法升得太快,但是由于熟练度提高导致法术效果更好一点,付费玩家对于这点到没有过于纠结,甚至不乏拍手称赞者。

另一个重大的改变则落在装备体系上。

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