作者君:我是认真的!
秀策:巴扎黑!
作者君:see-you-next-book!
秀策:其实我仔细考虑了一下,刚才那个分类非常不合逻辑!尤其是最后一组!鉴于马列主义正确的历史观与人生观,我决定把最后一组改成……
作者君:?
秀策:小贝!
作者君:嗯?
秀策:发哥!
作者君:嗯~
秀策:德普!
作者君:嗯嗯~~
秀策:阿汤哥!
作者君:嗯嗯~~~~
秀策:布鲁斯南!
秀策:休杰克曼!
秀策:金城武!
秀策:吴彦祖!
作者君:你特么再不说我名字我就弄死你!
秀策:作者君!
作者君:谢谢!谢谢大家一直以来对我颜值的肯定,我将继续在偶像的这条道路上奋勇拼搏,直至帅的巅峰!谢谢!
秀策(超小声):我突然有种感觉……难道这就是上天对于我不愿意做女主角的惩罚吗?你特么要不要用这么猛烈的天雷轰我……老子扛不住啊!
待作者君奔向只有黑暗没有曙光的颜值偶像之路后,宇文秀策秉着你想作死就尽管去作死好了这样助人为乐的优秀品德,继续开始坚守高手的尊严——对使用操作制敌的研究……
纵观游戏发展史,进阶顶尖高手的操作门槛中有相当重要的一点,那就是对于战斗时各种距离近乎于变态的掌控。
《华夏传奇onle》作为3d的网络游戏,这一点跟为考校高手对距离的控制能力。有些玩家为了保证能够在3d游戏中达到像2d游戏那样对于距离细致入微的掌控,只研究一个视角(即固定视角下的高度与俯角)。但是如果不变化视角就能应付所有的战斗,3d游戏又何苦搞出一个手动调整视角的能力呢?
需知越深入地掌握游戏提供的功能,便能越好的掌握战斗。
——摘自蝴蝶兰·秀策箴言录
对于名人堂荣誉认证高手的宇文秀策来说,视角变化与距离控制自认天下第二,还真没什么人信誓旦旦地敢认天下第一。
作者君:每次见你这么堂堂正正地吹牛逼,你知道我忍得多狠才没有跑出来打你……
(ps:今日第三更奉上~感谢蘅芜奕君再次打赏!感谢冥风影帅气打赏,话说你们的名字都起这么帅真的好吗?为什么我只能想到宇文老湿这种啊……)