从英雄的装备看,别第一射手处于绝对下风,就是赵枫的主将骷髅海的装备都不见得比杀生海皇的副英雄好,赵枫的优势在于兵种平均等级高,还有五级城防。
虽然赵枫手上有王牌——骷髅大射手的齐射,但是赵枫心里还是没底,因为这是赵枫第一次在法系兵种方面弱于对手。
自从困难级地图开放以后,有三个种族的实力突飞猛进,就是地牢、沼泽和地狱。至于原因,非常简单,就是法系兵种。
英雄游戏里九大种族,其中元素城没有法系兵种,按照游戏设定,所谓法系兵种的产生背景是:那些学习魔法但是资质低下的生物,因为资质不高无法转化为英雄,于是成为会魔法的士兵。而元素城魔法实力最强,只要是学习魔法的生物都可以成为英雄,所以元素城没有法系兵种的存在。
当然,这是游戏设定,而事实是元素城作为一个半隐藏种族,英雄的魔法实力太强,为了平衡才有的这个限制。别的种族,物理系英雄无法学习智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能,而元素城的英雄,无论是元素人还是元素使都可以学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术,如果元素城再有法系兵种,那就太无敌了。
虽然元素城没有法系兵种,可是游戏里依然有九种法系兵种,塔楼族有法师和魔幻法师两种法系兵种,尤其是法师,是常规兵种中唯一的法系兵种,可以批量招募,也正是因为塔楼族有两**系兵种,自身又是魔法强族,所以在游戏的中前期,塔楼族的平均实力最强,但是到了现在这个版本,塔楼的优势被慢慢拉平。
原因有两方面,一方面,各族的法系兵种主要依靠战场兑换获得,而战场兑换最难得的是战场勋章,随着时间的发展,玩家就是每天混一两次战场,手上也积累了足够多的战场勋章,所以就数量而言,各族玩家的法系兵种虽然没有塔楼族多,但是也少不了多少,毕竟英雄是有带兵上限的。而塔楼玩家积累了一定数量的法系兵种后,也开始把大部分的法师在战场里兑换成魔幻法师,一加一减,各族的法系兵种数量被拉平了不少,也许打消耗战,塔楼族的法系兵种能有优势,但是在对战前期,尤其是前三波决战时,各族法系兵种的数量差距不大。
而另一个方面的原因就是地狱等四族的魔法实力突飞猛进。
八族之中,墓园的吸血鬼法师、精灵的飞马法师、塔楼的法师与魔幻法师都是四阶的战略兵种,人族的狂信徒、野蛮人的食人魔萨满,都是五阶的战略兵种。四五阶兵种难以获得,大多数玩家在中期之前都没有四阶兵营,在现在这个版本想获得四五阶兵需要做任务获得,然后再以五比一(四阶)或二比一(五阶)的比例兑换法系兵种,所以这四族的法系兵种数量都不多。
地狱等三族的法系兵种稍微多,地狱的法系兵种是二阶的火焰玛格法师,沼泽的是一阶的狼人男巫,地下城是一阶的洞穴人法师。这三族的法系兵种都出身于一二阶兵,想在战场将一二阶的常规兵种兑换成法系战略兵种,虽然先得将它们练到七级以上,但是好歹也是有兵源不是?
在中等难度地图上,士兵的驻防只能升到六级,所以这三族的法系兵种还需要练练级才能获得。
可是开放困难级地图以后,驻防能够升到八级,地狱三族连练级的过程都省了,虽然这三族的常规兵与法系兵的兑换比例虽然调高到十比一和十五比一,但是地狱三族的法系兵种数量依然是大幅度增长。因为不算特技的话,同级别的兵种,低阶兵的战斗力是比不过高阶兵的,所以大部分三族玩家都会把低阶兵兑换成法系兵。
法系兵种数量的增加,意味着种族实力的增强,所以在这个版本里,地狱三族的战斗力有了质的提升。