势力值的获得:一座一级村为1点势力值,村里拥有一座一级兵营势力值加1点,满建一级村(基本建筑物全部建好,达到升二级村的条件,但是还没有升二级村时的状态)再加1点。即满建的一级村可以让玩家获得三点势力值。
接着升二级村,势力值提高为4点,建一个2级兵营加2点,满建后再加2点,就是8点。
升三级村,势力值10点,三级兵营加5点,一级魔法塔加5点,满建后再加5点,是25点。
升四级镇,势力值30点,四级兵营加10点,二级级魔法塔加10点,建造一个特殊建筑加10点,同一座城市建第二个以上特殊建筑不再加势力值,满建后再加10点,是70点。
升五级镇,势力值80点,五级兵营加20点,三级级魔法塔加20点,特殊建筑升中级加20点,满建后再加20点,是160点。
升六级城,势力值200点,六级兵营加50点,四级魔法塔加50点,特殊建筑升高级加50点,满建后再加50点,是400点。
升七级城,势力值500点,七级兵营加100点,五级魔法塔加100点,特殊建筑升终级加100点,满建后再加200点,是1000点。
t4套
恶狼套装(每件):攻击8,防御-2。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灰熊套装(每件):攻击-2,防御8。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
猛虎套装(每件):攻击4,防御4。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灵狐套装(每件):知识8,力量-2。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
毒蛇套装(每件):知识-2,力量8。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
雄鹰套装(每件):知识4,力量4。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
巨猿套装(每件):攻击2,防御2,知识2,力量2。(无职业限制)
这七大套装是游戏里,猛虎、雄鹰套装从t1到t6,巨猿套装只有t2、t4、t5、t6四件套。
每件装备加成的属性分别为
t1,绿装,加2点属性,装备等级5级。
t2,绿装,加4点属性,装备等级7级。
t3,蓝装,加6点属性,装备等级9级。
t4,蓝装,加8点属性,装备等级11级。
5,蓝装,加10点属性,装备等级12级。
t5,紫装,加12点属性,装备等级12级。
t6,紫装,加16点属性,装备等级13级。
恶狼、灰熊、灵狐、毒蛇四种套装只加一种战略属性,减一种种战略属性(绿装减一点,蓝装减2点,紫装减4点)。
套装自然有套装效果,七大套装,集够足够件数,可增加英雄个人的体质和速度。
一级就能穿的装备全是普通装备(白装),白装只加英雄自身的战斗属性,三级开始出现优秀装备(绿装),三到五级绿装主要还是加英雄自身的战斗属性。
能加战略四围属性(攻、防、知、力)的装备,最低等级是五级优秀装备(绿装),五级到九级绿装分别加属性1—5点。七大套装的t1,t2套为绿装,每件装备加属性2点(六级)和4点(八级)。
六级以上开始出现精良装备(蓝装),六到十二级的蓝装分别加属性3—9点。也就是说,同级的蓝装比同级的绿装多加一点属性。七大套装的t3,t4,5套为蓝装,每件装备加属性6点(九级)、8点(十一级)和10点(十二级)。
九级以上装备开始出现史诗装备(紫装),九到十一级紫装分别加属性7—9点,即同级紫装比同级蓝装多加一点属性。十二级紫装每件能加12点属性,十三级紫装每件能加14点属性。七大套装的t5和t6套为紫装,装备等级为十二级(t5)和十三级(t6)。
十二级装备中出现神器或神器组件(金色装备),金色装备除了加战略属性外,还有其他属性的加成。比如说李风的骷髅射手祭坛可以转化骷髅射手,鬼王披风可以提高招魂术效果。
九级以后的装备没有绿装,蓝装最高到十二级。
杂物和特殊装备合常规装备类似又有所不同。