骷髅系兵种:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
特技:击碎(被动技能)(一级)、践踏骸骨(七级)、加速(九级)、亡灵天灾(十一级)
击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,骸骨会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后在
践踏骸骨:骷髅骑兵可以踏着骷髅兵(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一点),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(被秒杀),
注:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包括七级)的骷髅系兵种而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。
加速:骷髅骑士没有血肉的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。
亡灵天灾:骷髅系兵种终极技能,可在战场中召唤一定数量的一级骷髅兵,每场战斗只能发动一次。
初级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x1。
中级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x2。
高级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x3。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
一级骷髅兵生命14攻击1防御1速度5杀伤力1—2
二级精锐骷髅兵生命20攻击2防御1速度6杀伤力1—3
三级骷髅战士生命30攻击3防御2速度7杀伤力2—4
四级精锐骷髅战士生命45攻击5防御4速度8杀伤力3—5
五级骷髅武士生命70攻击7防御5速度9杀伤力4—6
六级精锐骷髅武士生命105攻击10防御7速度10杀伤力5—7
七级骷髅骑兵生命160攻击15防御11速度12杀伤力8—11
八级精锐骷髅骑兵生命240攻击22防御16速度14杀伤力10—13
九级骷髅骑士生命360攻击33防御24速度16杀伤力12—15
十级精锐骷髅骑士生命540攻击50防御35速度18杀伤力15—18
十一级骷髅将军生命800攻击75防御43速度21杀伤力18—23
十二级骷髅统领生命1200攻击100防御70速度24杀伤力22—27
十三级骷髅领主生命1800攻击150防御105速度27杀伤力27—32
十四级骷髅大领主生命2700攻击225防御148速度30杀伤力33—38
十五级骷髅王生命4000攻击340防御238速度35杀伤力40—50
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
僵尸系兵种:墓园族二阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:疾病(五级),尸爆(九级),尸毒爆弹(十五级)
疾病:使敌方有一定概率引发疾病,生命值上限减少(初级减5%,中级减10%,高级减20%),对元素和非生命体无效。
尸爆:战死后尸体爆炸,周围生物受到波及(初级5x5,中级7x7,高级9x9),受到爆炸伤害,伤害值为僵尸被击杀的最后一击所受到的伤害。尸爆后无法被魔法复活。
尸毒爆弹:僵尸系终极技能,对单个敌人造成2000点伤害,每场战斗只能发动一次。
注:最强单体伤害魔法五级魔法雷鸣爆弹就是魔法师们在尸毒爆弹的基础上研究发明的。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
三级行尸生命50攻击4防御3速度3杀伤力3—4
四级精锐行尸生命75攻击6防御5速度4杀伤力4—5
五级僵尸生命110攻击9防御7速度5杀伤力6—8
六级精锐僵尸生命170攻击13防御10速度6杀伤力8—10
七级僵尸战士生命260攻击20防御14速度7杀伤力11—14
八级精锐僵尸战士生命400攻击30防御21速度8杀伤力14—17
九级僵尸武士生命600攻击45防御32速度9杀伤力17—21
十级精锐僵尸武士生命900攻击67防御47速度10杀伤力21—24
十一级僵尸将军生命1350攻击100防御70速度11杀伤力26—32
十二级僵尸统领生命2000攻击150防御105速度12杀伤力32—38
十三级僵尸领主生命3000攻击220防御145速度13杀伤力39—49
十四级僵尸大领主生命4500攻击330防御230速度14杀伤力47—57
十五级尸王生命7000攻击500防御350速度15杀伤力57—73
兵种属性评价:生命:四星半,攻击:四星,防御:四星,速度一星。
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:生命恢复(七级),魔力吸取(七级),灵魂吸收(十一)。
生命恢复:每回合恢复自身生命,初级生命恢复的恢复值为生命总值的5%(中级10%,高级15%),但恢复值不受体质属性影响。
魔力吸取:吸取40格内敌方某个英雄或法系兵种的魔法值,初级魔力吸取每回合吸取1点魔法值(中级2点,高级3点)
灵魂吸收:幽魂系兵种终极技能,吸收战场上飘散的灵魂,初级灵魂吸取每回合生命值上限加1点(中级2点,高级3点)
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
五级幽魂生命65攻击6防御4速度12杀伤力5—9
六级精锐幽魂生命95攻击9防御6速度13杀伤力6—10
七级幽灵生命140攻击14防御10速度15杀伤力8—12
八级精锐幽灵生命210攻击20防御14速度17杀伤力11—15
九级怨灵生命315攻击30防御21速度19杀伤力14—20
十级精锐怨灵生命470攻击47防御33速度21杀伤力18—24
十一级怨灵将军生命700攻击70防御49速度24杀伤力23—33
十二级怨灵统领生命1050攻击105防御74速度27杀伤力28—38
十三级怨灵领主生命1600攻击155防御110速度30杀伤力34—46
十四级怨灵大领主生命2400攻击230防御160速度33杀伤力40—52
十五级怨灵王生命3600攻击345防御240速度38杀伤力48—60
兵种属性评价:生命:二星半,攻击:三星,防御:三星半,速度四星半。
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。
特技:无法反击(七级),吸血(七级),生命共享光环(九级),初拥(十一级)。
无法反击:攻击不受反击。
吸血:初级吸血可将造成=伤害的40%转化为自己的生命(中级70%,高级100%),对元素和非生命体无效。
生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(以自身为中心,初级5x5格范围,中级7x7,高级9x9),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
初拥:吸血鬼系兵种终极技能,给予亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量数值为被转化的吸血鬼等级x5),每个吸血鬼每月可使用一次(现实四天)。
初级初拥可转化为七级吸血鬼,只对十级和十级以上的元素生物和人型生命体有效。
中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
高级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低一级。(例:八级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对八级和八级以上的元素生物和人型生命体有效。
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼)
(2)初拥对等级高于吸血鬼的人形生物无效。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)