洛斌看着脑中空间的个什么“新手保护期结束”的提示,不由得有些苦笑。
之前他就对这个兑换系统很是腹诽,没有智能提示和协助,还以为它一直这么下去,全部交由自己来摸索。
现在看来这个兑换系统本身就是一种自由性极高的选择系统,它不会却建议使用者该如何做,而是提供无数选择,一切都依靠使用者来决定。
综合洛斌自己的选择,从一开始就是走的武学的道路。虽然参杂着赌术、演技等杂学,但其根本依旧是选择的以‘武学’做为自己的根基。
这一点从他目前最强的技能为‘小李飞刀’而非什么异能科技可以看出,洛斌选择的是武者的道路。
打开提示后面的信息,大致浏览一遍之后,洛斌点了点头,跟他之前想的差不多,这个体统关于兑换点的获得的确有它的档次规格。
当然,这里也解释了什么叫做新手保护期。
所谓新手保护期,其实就是系统使用者在惩恶等级和扬善等级没有任何一项达到2o级前的时期。在这个时期,使用者不需要考虑惩恶扬善的力度。也可以这么说,在新手保护期,使用者惩罚的对方不需要考虑惩罚的力度,轻重缓急都由使用者自己来衡量。而扬善的时候,使用者不用去关注行善对象的自身原因,更不用考虑行善方式的有效性。
而过了新手保护期后,一切就需要使用者谨慎对待了。使用者必须考虑被惩罚人或被行善人的罪恶值、立场、惩罚力度以及行善有效性。系统会根据对象的具体情况进行奖惩!尤其要注意的是,在惩恶过度或扬善对象错误的时候,系统会给予使用者非常严苛的惩罚。或根据情况减少基础属性数值、扣除技能等级,甚至是抹除某一种绝技!
在惩罚对象上,系统会将需要惩罚的对象进行分级,由低到高依次是:
罪恶值1~1oo为d级(胡作非为)
罪恶值为1o1~1oooo为netbsp; 罪恶值1oo1~1oooo为b级(恶行昭昭)
罪恶值1oooo~49999为a级(穷凶极恶)
5oooo及其以上为s级(天怒人怨)。
相对应的惩罚强度,由低到高依次是:
d级(小惩大诫)
netbsp; b级(严惩不贷)
a级(处死)
s级(酷刑处死)。
系统会在使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行d级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。 一旦使用者给予的惩罚过高,过了惩罚度,系统则会进行额度的惩罚。
还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行c级惩罚那么使用者会扣除99o点兑换点,b级扣除99oo、a级扣除99oooo,s级扣除99ooooo,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。
不过在对于s级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚s级的罪恶的时候,可以使用a级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除5o%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚s级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的a级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用a级惩罚措施1个1ooooo罪恶的s级,洛斌获得5oooo兑换点;惩罚2个,获得2ooooo;惩罚3个,获得6ooooo;惩罚4个是8ooooo;惩罚5个获得1oooooo了;惩罚6个获得12ooooo,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的s级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用s级的惩罚措施。
并且,d级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有c和b两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。
在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:
d级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的**损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。
c级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的**损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
b级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的**损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
a级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。
s级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的**折磨,让被惩罚者在死前在精神和**进行严酷教训后处死。
按照洛斌的理解,d级就是随便揍一顿了事、c级就是让对方在医院躺一段时间、b级就是将对方致残、s级就是直接杀死,s级便是用类似凌迟一样的刑罚进行处死。当然,这只是作为判官对被惩罚对象的处罚,之后的被警方逮捕坐牢什么的,不在系统考虑范围之内!
在行善对象上,系统也对对象的等级进行的划分,但划分等级只有三个:
善良值o~1oo为netbsp; 善良值1o1~1ooo为b级(好人好报)
善良值1ooo以上为a级(天佑不弃)。 小
对应的帮助等级也分为三级:
netbsp; b级(破除威胁)
a级(善必胜恶)。
跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。
在奖励上,以99点善良值作为例子。当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得99o兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得99oo兑换点的奖励!
在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。这种程度的救助不会需要a级甚至是b级的帮助。
在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,b级救助扣除99oooo,a级救助为99ooooo!
除此之外,系统还会根据罪恶对象的情况进行散性的判断,遵循‘惩恶即是扬善’的观点,对惩罚对象施恶的善人进行扬善的评定。当然,这种评定只有直接扬善获得兑换点的十分之一。
在惩恶扬善的对象方面,系统对目标的善恶度进行了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。采取的是善恶互减的方式,即只显示目标某一个方面的最高值和当前值。
简单来说,当某一个人在实行严重的犯罪,这个犯罪会给这人带来1oo点罪恶值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,拥有8oo点善良值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,系统会判定当前此人的善良值只有8点,所以此时对象的真实情况为92点罪恶值,洛斌就必须按照d级的惩罚力度进行惩罚,系统不会因为此人的总善良值扣除洛斌的兑换点。
同样的,一个坏人,拥有1oooo点罪恶值,但他目前却在行善,那么本着‘勿以善小而不为’的理念,当前情况下洛斌是不能对其进行惩罚的。并且系统会给予对方一定时间的‘放下屠刀’保护期。在这个保护期内,目标持续行善可以减低自己的罪恶值,甚至可以依此免除惩罚。当然,这种人行善获得的善良点会比一般人获得的效率要低得多!
当然这一条只适用于b级和b级以下的惩恶对象,对于a级和s级的罪恶目标,除非是系统认为其有救世一般的功绩,否则根本不会有用善良值抵消罪恶值的情况出现。
总而言之呢,就是洛斌再也不能随心所欲的随便行事了!他在未来的惩恶扬善中,有了一条必须遵守的规矩,也有了惩罚的标准。
好在自己运气较好,系统也比较给力,推荐一个需要5oooo兑换点的神技‘心灵之光’并进行了兑换。这个技能没有别的作用,就是可以在第一时间内了解目标的善恶值,从而可以根据对方的具体情况行事。当对方罪恶值大于善良值的时候,在施展了心灵之光之后目标头顶就会出现红色的数值,这便是当前对方罪恶值的体现。而当目标对象需要救治时,同样施展除的心灵之光会在对方头顶出现蓝色的数值以表示对方的善良值体现。
不过这并不是说有了‘心灵之光’就万事大吉了!这种神技在系统这里也是有很麻烦的限制的。