虽然苏耀文没有做出任何回复,但是这份人情还是记住了,他利用系统的帐号,偷偷地跟几个精怪势力的首领做了几笔大生意。他买了很多原材料,同时也把很多法宝和丹药等成品交给对方,精怪一族虽然培养灵草和挖掘矿石厉害,但是他们却学不了修士炼器炼丹的手段。交易的结果大家都非常满意,算是有了初步的合作基础。
这种爱好和平,并且保持中立的种族,正是可结交的盟友,苏耀文还免费送了一千万部中档手机给那些精怪一族的大势力首领平分,算是一种善意的举动,即使以后他真的到了走投无路的时候,也能够有一个安生立命的地方。
应用商店除了增加一个第一人称射击类的竞技游戏血腥死斗之外,另一个加入的游戏就是英雄传奇,跟苏耀文以前玩的撸一撸除了名字相似之外,甚至连里面的东西都是一模一样。
无论是几个地图还是其中的英雄对战模式,包括了天赋树,召唤师系统,符文元素等东西,一个不落地复制过来,甚至连里面的英雄都没有改过。如果要迎合整个修真界,那所有的英雄几乎都要修改,苏耀文可没有这样的闲情日志,还不如直接把整个游戏照搬过来,反正这里又不会有人告他侵权。
其实这也算是一种潜移默化的改变,有巨额的奖金做开路先锋,即使游戏里面的文明和文化,大家一时之间弄不懂,但是也会慢慢适应。只要让修真界的人慢慢适应这些外来的东西,以后即使推出的游戏不再符合这个世界的背景,那就会顺利很多了。
有了血腥死斗和英雄传奇两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢体会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再弄出一两个游戏出来,到时候几种类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常热闹了。
继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推出两款格斗游戏,那就是拳皇和街霸,格斗游戏对于个人技术的要求更高,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。
之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特色。
拳皇注重的是战斗的爽快感,游戏把人物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的发挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。
街霸打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于拳皇角色众多,这个游戏的角色要少一点,也没有团队协作和援护功能。但是街霸的优点也有不少,人物的特点鲜明化,招式设置的合理化,以及操作的便利化,也是拳皇比不上的。
虽然这两个游戏都非常出色,但是不足之处也有不少,里面也有很多bug,苏耀文必须对里面的一些内容更新改进,也包括了游戏引擎,以及人物造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不难。
两个格斗游戏各有特色,对于修真界的人来说,也能够从中选出自己喜欢的一个,这样也能够间接增加获奖人数,这才是苏耀文最想要的结果。只要得奖的人越多,那宣传就会越大,关注的人也会更多,到时随便卖一些广告位置,或是出售冠名权,这都是大收益。