本文引入了数据设定,且设定较为详细,造成某些读者困扰,在此给予一定说明,不过只做简要说明,因为内容文中都有,而且后文还会有所增加,所以不再详细标出。
轮回者属分为力、敏、体、智、神,每一个属基本上包含了几个小类,比如敏捷就包含了反应和平衡两个小类。轮回者无论攻击还是防御都是综合属的体现,并非说力量大就是攻击高。(详见白垩纪第一章)。
轮回者能力目前有天赋能力,自行领悟的技能,空间赋予技能,装备自带技能,有关技能方面,使用a\b\c字母表示等级。目前引入的优先度设定,你们可以看做是技能威力不增加的情况下,等阶提升,压制同等阶技能。
基础能力共有六项,以数字等阶表示,与攻击防御的判定有关,比如有一个轮回者属上全面超越另外一人,但是基础能力全面落后,两人战斗,可能会造成以下后果,身体好的攻击判定老是不成立,俗话说就是打不中,身体差的判定都成立,但是打不动。
爵位设定很简单,不再一一说明,不过爵位设定,目前来说还只是冰山一角,你们需要看下去才知道了。(详见白垩纪十三章)
下面说装备,装备目前是两种体系,一种是普通装备,这种装备是空间利用法则制造,装备技能的通用很高,目前已经出现的为蓝色装备、黑色装备、紫色装备(没有白板装备设定,白板的话相当于镜像世界的原始装备,不含空间法则)。