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第三百零四章 gank团

但是b4战队的中单有一个不算缺点的缺点,那就是在于他的控符,原来版本的功能符非常重要,每两分钟的符都是需要去控的,而这个符,就是拉开中单差距的重要的东西。

在消耗完状态之后的恢复符,可以找机会gank其他路的加速符,中路能够打出完美正反补,甚至可以压制对面血量的双倍符,可以随便释放技能的奥术符。

只有幻像符稍微鸡肋了一些,但是却可以做到开视野,骗技能,或者是辅助补刀的效果。

因为功能符的效果很多,所以控符是那个年代中单的一种养成习惯。他们会在四十多秒的时候对兵线进行推进,然后利用兵线在对面塔下的时间,去利用魔瓶来控符。

而且到了后期,这些符也是非常重要的。原来在ti的比赛场上,中国的一场史诗级的战斗,持续了九十八分钟,双方几乎等级全部满级,连酱油的装备都已经四到五件神装了。

这样的情况,经济和等级都不是很重要的时候,而且bkb的持续时间全部都降至最低的五秒时间,那么需要看的就是买活的冷却。

他们从将近六十分钟的时候就在开始团战,团战各有死伤,买活追击,击杀对面,反向逼高,对面再买活,有序撤退。

这个团战就像是说好了一样,彼此打买活,然后尽量平稳的度过买活的冷却,时间就这样到了九十多分钟,而唯一的改变,就是双倍符。

一个双倍符改变了整个局势。最后拿到双倍符的赢得了比赛。

这个就说明了功能符的重要性。

原来的老刀塔玩家也是知道的,功能符是有多重要,有的时候可以打开局势的。

但是这也给了对面击杀的机会,符点随机刷新对面中单。

虽然在符点无数次的被击杀,但是也无法改变他控符的习惯。

比赛僵持了很长时间,双法都是各有人头,应该说双方的节奏都不是很好。

dk战队拿到了一个存货能力很强的潮汐猎人,所以死的次数不多,而且也能浪起来,而大哥也被保护的很好。

但是中单的314却没有发挥出自己的实力,因为中单被对面压制了。对面多次双人,甚至是三人gank,中路动不动就是三四个人,这样314的中路根本不好打。

但是其他路却是起飞了。

soldier却是利用自己的团队,一次又一次的以多打少,算是扳回来一点局势,但是b4的gank更加凶狠,他们同样是以多打少,双法受苦受难的都是核心。

前期虽然b4gank凶狠,但是到了中期,潮汐站出来撑起了整个局势。b4一波开雾gank。几乎全部技能都交在潮汐身上,可是两次控制全部触发了海妖外壳,直接解除控制,这两个被动很关键,让潮汐直接解除了控制,并且走到了自己的塔下,同事队友瞬间tp支援。

潮汐直接开大,拖延一波时间,最后dk战队直接反打,最后一波一换四,扳回来一些局势。

不得不说潮汐这个英雄还是肉啊!四个人的攻击下,竟然还活下来了。

而且反杀一个。

之后节奏就开始变得缓慢,双方都在刷钱,一打起来就是团战,b4战队很会在潮汐没有大的时候追着dk战队锤,可是潮汐有大的时候则是抱团刷钱,你抓人浪费大的话,就可以继续抓着锤,要是不放大的话,还不好杀。

这个就是b4战队的方法。

但是可惜的是,b4战队的几波带线被抓,直接葬送了好局。本来拖后,三bkb的时候是很好打的。可是却因为带线被抓,经济直接伤了,再加买活,直接让经济崩了。

这局基本上算是废了。

而dk战队的一号位也发育起来了,开始大杀四方,最后无奈的打出了gg。

dk战队以一比零领先。

而另外一边,alien战队也是利用自己熟悉的阵容拿下来了比赛。

打完一局之后,alien战队稳定进入胜者组。现在这局就是要看rw战队和dk战队的情况。

这一场决定到底是谁得到另外一个进入胜者组的名额。

但是dk的几率已经很大了。dk现在已经积了一分了,也就是说,第二场比赛,赢了,肯定能够进去,要是输了的话,最差就是rw战队也是下一局赢了,最后打一个加赛而已。

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