很显然,dq战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。
局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。
而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。
然后并没有移动的意思,而是在等待团战,这一波团战决定一切。
可是对面貌似根本没有团战的意思,虽然有控,但是缺少先手,而且没有切入。
而这边则是有恢复和大量的召唤物,这些召唤物在前面一挡,几乎都碰到对面的人,明明只需要推进,但是他们却在逼团。
但是这个团,真的没有开起来,因为完全没有人在先手。而且也不知道这个团怎么打。
最后还是破了一路之后,才打算开团,但是这个时候,dq战队在召唤物的保护下,有序撤退了。
等到接下来的补给之后,最后一路的推进,直接超级兵,可是对面却没有gg的意思,而是在奋力的超级兵。
但是因为等级太低,虽然勉强能够守下来,但是每次都要拉扯到泉水里面。依靠泉水的攻击力,清理超级兵。
虽然在负隅顽抗,但是效果并不事很好。超级兵在主见蚕食高地的建筑物,原来高地的建筑物其实是有一定的摆放规律的。
比如拆掉了兵营之后,兵线会选择先攻级周围建筑物,然后再去进攻双子塔。
这个算是对于兵线的一种牵制。
但是之后因为ti的活动,增加了一种类似于雕像一样的东西。
原来购买ti本子等级的时候,会得到各种各样材料的石块,而石块会用来制作雕像,所有人都可以选择自己喜欢的英雄,喜欢的动作来制造雕像。要是五个人全都有雕像的话,那么也就是在基地前面一圈增加了五个建筑单位。
这个建筑单位则是拖缓了兵线自行推进的速度。
所以在新的版本里面,原来乱七八糟的无用建筑已经取消了,换来的是三个圣坛,不仅具有恢复的能力,而且减少了原有的建筑数量,把雕像也做为了建筑单位。
等到圣坛一点点被超级兵拆掉,双子塔被一点点蚕食。本来是可以给blue shit战队一个痛快的。
但是dq战队却选择了分开打钱。野区,兵线,roshan。根本就没有进攻的打算。
而blueshit则是想要找一个gg的理由,所以在所有人状态都比较好的时候,一波开雾,绕自己的远古野区。
但是至于为什么,那是因为下路的圣坛已经拆掉了,上路的还没有被拆掉。
就这么简单,双方必然又一个交战的情况,而这个就是最后的团战。
blue shit直接开雾一路过去,然后在准备下坡的时候,雾被破了。
而且在白天的时候,也是能够看见对面的人在打野。
而圣坛是没有视野的,也不知道其他人的位置是什么样的。可是这是最后一战。
但是真的团战的话,还是blue shit战队比较厉害,虽然没有先手,但是却有大量的aoe和控制。
兽王几乎一个完美的大招,吼住了位于比较后面的英雄,其他人也在圣坛的位置出现。
打野的小鹿直接被秒,没有什么作用。
虽然小鹿的被动可以有效的减缓物理攻击的速度,但是小鹿的血过于单薄了。aoe交了之后,小鹿直接被击杀。
剩下的也都是一些血少的英雄,但是还是存在等级和装备的压制,所以是五打四的团战,但是还是完成了一波三换四,对面除了mm的中单之外,全部被击杀,但是自己这边的基地提前被破。
毕竟在不到二十分的超级兵,对于普通的兵线来说,压力还是很大的,除非能够拖满两个小时,这样固定属性的超级兵则是会被随时间增加属性的一般兵所打败。
可是还是太早了,以至于家被超级兵直接摧毁。
虽然最后一波团战打的还算是漂亮,但是也无法扭转局势了。
而且他们也注意到了一个问题,那就是原来的大量的召唤物全部都不见了。兽王的猪也是临时召唤的。也没有先知的小树人,更没有小鹿召唤的中立生物。
不过这也就以为着,现在dq战队的并不是在最强时期。而是故意防水的团战。