不过,经过方才的爆炸攻击稍微拖延了时间之后,勇者已经顺利地突入到了骑士附近。
“领域守护!”
他选择的是攻防兼备的无属性技能,既能造成强大伤害,又能阻止骑士的进一步移动和逃走。在手持破甲类武器的情况下,原本无属性的技能也附加了破甲属性,一口气造成了大量的伤害。
骑士及时采取了防御态势,但仍然被剑气在铠甲上留下了无数轻轻重重的划痕。在魔剑经过修正的破甲特效下,她受到的伤害非常严重,血条以肉眼可见的速度被削减着。
等勇者的技能告一段落之后,不知道什么时候移动到了后方的魔王便再次使用手炮发动了攻击,恰到好处地将骑士连续控制在受到攻击的硬直状态下。
魔王一边远远地冲勇者招着手,一边朝远处拔腿猛奔。
这就是勇者和魔王最终商讨决定的战斗方式:既然很难使用魔法制造的致盲、沉默等异常状态对魔女进行牵制,那不如干脆想办法将敌人更加彻底地控制住。
这其实是人类的冒险者小队在组队对付boss级魔物时的常用方法:队伍之中的每个人算好时间,分别打出不同的技能来对敌人制造浮空或者硬直状态,让敌人一直处在无法移动和还击的状况之下,实现整支队伍的连击是一种容错率比较低,但是安全性相对高的做法。
当然,对勇者和魔王这种只有两人的小队来说,这本来几乎是没有办法考虑的战斗方式。
一方面,骑士因为体积和重量以及boss身份的缘故,对包括“反重力光线”在内的大多数非典型控制类魔法都能够疫,自身的硬直时间也不算长,很难进行强行控制;另一方面,只有两人的话,相关技能也很难得到准确的连续。
不过,在魔王想起了勇者包里的“手炮”之后,问题便迎刃而解了。
这种纯粹的机械道具,对这个世界来说,本身就是论外级别的。任何boss对这种东西都不存在攻击疫或者削弱,造成的硬直状态也能够充分发挥效果,更何况□□对铠甲本身就有克制效果。
“……唔……”
再高的基础防御力也禁不住几次同样的反复攻击。骑士的铠甲上开始出现凹陷和破裂的痕迹,坐骑骷髅马身上也渐渐剥落了破碎的骨片。
随着生命值的逐步下降,骑士的那副铠甲也逐渐崩坏消散了。护面破碎,露出了她眉头紧皱的脸孔。
“勇者阁下,您果然……是受到世界眷顾的人。”
再一次被爆炸的热浪击飞后,骑士没再试着反击,而是突兀地开了口说道。
“我相信,您一定会赢到最后的。”
“承您吉言。”
勇者完全不敢放松地再次准备发动技能。再怎么说,上一次面对骑士时被她的嘴炮打垮神的阴影还在头顶悬着,他并不敢对对方的言辞进行深思。
然而这一次,他的剑再度被弹开了。
虽然骑士理应还处在硬直状态下,根本没有办法挥动手中的武器迎击,但是
不止铠甲,骑士的皮肤也连同着一起破碎剥落了。黑色而粘稠的液体从上而下流淌着,将她连人带马包裹在里面,逐渐扭曲拉伸,改变形状。
“这是……”
事到如今,勇者对这副情景已经并不陌生了。眼前的敌人已经到了最终也是最强的时候,即将暴露本性,成为