笔趣阁

设置:
关灯 护眼
笔趣阁 > 重生大玩家 > 第四百四十六章 解决了个小问题

第四百四十六章 解决了个小问题

并不是说“技能组”这个玩法本身有什么问题。整个技能组持续播放二十秒的时间,不会让人感觉又臭又长,拖慢游戏节奏。光影效果和动作也都非常华丽。在显示上,王不负的设想其实没有问题。

但一款游戏,是无数个功能模块的集合。其中任何一个掉了链子,都会导致整个游戏的体验变差。现在就是这样,技能组这个玩法没有问题,可王不负发现,在播放完动作之后,镜头变得不对了。

在玩游戏时,必然会晃动鼠标,移动镜头。可在播放技能组后,镜头突然自动归位,恢复到初始的默认镜头。这个骤变会让人感觉非常突兀。

作为3d游戏,要是因为载入、播放过场动画这些而自动改变镜头,还算能够接受。因为场景改变了,镜头就算变化也看不出来。

而释放技能组的前后才十几秒,玩家的位置没怎么变,但镜头却大变样,非常别扭。绝对是个大问题。

王不负叫来做预览程序的小团队,询问镜头的事情。

原来,并不是他们偷懒,关键的问题原来还出在引擎上面。

现在用的引擎本就是为第一人称游戏开发的,即使加上了第三人称的补丁,仍然有很多问题。比如说,做第三人称的游戏时,镜头无法保存,任何一次载入,都会让镜头自动恢复默认值。

技能组这个玩法,从界面看。只是暂停游戏、选择技能、释放技能。其实,这需要调用新模块,在游戏底层,跟“进入新场景需要载入”差不多。所以在释放技能组时,镜头的数据就会丢失,几十秒钟一过,镜头回归默认位。

引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的。其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能,做到实时保存镜头数据。

王不负挠了挠头,不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。

卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代3d引擎。

在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人,已经有点乐不思蜀了。

见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利,明年说不定就能做出来了。

王不负却不是来问新引擎的,把现在旧引擎遇到的问题一说。卡马克却奇怪了,保存镜头位置这种功能,要来干什么?

卡马克确实没有给补丁做这种功能。不是他不会或者想藏私,而是没有预料到王不负的需要。每次载入时恢复默认镜头,这是很常见的通用办法啊!

进入3d时代后,大型游戏的载入时间加长了,但载入次数也相应地缩短了。载入个三四分钟、然后让玩家玩四十分钟一个小时。按着这种频率的载入后,镜头是不是归了位,又有什么重要的?

等卡马克明白了王不负的需求,明白了的同时,也好奇了起来。这样的玩法能行么?

而且。王不负不是“把整个引擎都改头换面”过一遍了么?怎么连这个小功能都做不了?

就算把真正的答案告诉卡马克,卡马克也不会信的。他一下子就想多了。王不负为了这个小功能来找他,肯定有深意。是不是想旁敲侧击地向他推荐这款游戏?

在卡马克的主张下。id软件在五月份时代理了“前传”,又代理了《空战先锋》。王不负大概就是想向卡马克继续推销青瓷科技正在做的大制作?卡马克觉得有可能,东方人都比较含蓄,这是他们的风格。

王不负需要的功能,是很好做的。只要把镜头位置写入内存就行了。卡马克添加了几行代码,就算做成了补丁。释放技能组时只要调动这些代码,就能把镜头位置写入内存中。不再有自动归默认位的问题了。

因为过于“简单”,所以卡马克更加确信,王不负绝对有独自修改这问题的能力,到这来,真正目地是找卡马克介绍《绝色江山》正传的。

其实他真的高看王不负了,一款引擎的代码浩瀚如烟。若是没有天才般的思路,根本无从下手。要是没有卡马克,王不负自己肯定要被这个小问题给困住很久。

新补丁只有一百多kb而已。卡马克将这个补丁时交给王不负时,还请王不负提供一份《绝色江山》的英文版游戏说明。

王不负一愣,卡马克难道想继续代理《绝色江山》的正传?

五月份的“外传”,没有让id软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
格格不入我的美女总裁老婆万界时空穿越者诡异修仙世界华夏雄师恐怖之旅弃后要翻身仙界生存手册