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第三百三十一章 多人模式的设计

龙游公司不拿玩家当回事,但是他们代理的,都是欧美大厂精心打造的游戏。那些游戏的设计者,绝对不会无视玩家的喜好。

基本上,所有游戏都是对现实行为的模拟、挖掘。《暗黑2》也是如此,这款游戏中所挖掘的,就是现实中得到了礼物、或者中了大奖这种及其稀少的体验,套上规则做进游戏中。

《暗黑2》能够引起风潮,就在于把握住了玩家的心理。到了后期,装备产出效率最高的只有那么几张地图,玩家新鲜感早就没有了,却还是乐此不疲地反复重玩。

这就是《暗黑2》的独到之处。别的游戏经过十个小时、五十个小时的游戏时间,玩家开始产生厌倦了。《暗黑2》却有个经久不衰的乐趣拉着玩家,凭此成为经典。

这些后期的东西,现在的玩家还不太清楚。但全球玩家都在期待着这款游戏的上市。

毕竟《暗黑》初代就是开天辟地的作品,续作又连续跳票,跳到现在,欧美无数玩家已经没脾气了,只想说:“请拿走我的钞票”。

《暗黑2》在欧美市场的销量,是根本不用疑问的。第一天就全部脱销,暴雪预售出去总共三百万份,全被疯狂的玩家买走了。盛况堪比以后《使命召唤8》发售情况。

而在国内,这款游戏的销量也相当不错。

龙游公司扩张渠道的能力非常强,销售网点极多。加上宣传和造势。只要玩游戏的玩家,基本都听说了这款游戏。

铺货能力的重要性,这时就能看出来了。许多对游戏不怎么狂热的玩家,下班路上路过报刊亭,到小卖部买包烟,都能看到这款游戏的身影。二十块钱又不贵的。连着看到几次,忍不住就买了。

而核心玩家们呢?当然也会在第一时间购买。赶紧买来打通关。还有五天。《我的抗日》最终章和《绝色江山:外传》都要面世了。别到时候都撞在一起,会得选择困难症的。

只是第一天,《暗黑2》在国内的销量便超过了两百万份。

龙游公司里,付辉对这个成绩还不太满意:“才两百万份?怎么这么少?”

副总裁回答道:“绝大多数玩家,是由学生和刚刚入职的年轻人构成的。这几天都是工作日,购买力还没有正式释放。”

付辉更不满意了,他一心思想压倒青瓷科技,可现在两百万份的首日销量不算耀眼。他说道:“那提前五天卖有什么意思?还不如等到劳动节过完,跟王不负直接竞争呢!”

副总裁却说:“这五天是我们的黄金时间!现在有几百万玩家购买了这款游戏。口碑会逐渐升温的,同时我们再推波助澜一下……不就能削弱青瓷科技了么。”

付辉觉得也是,于是就让副总裁负责搞这个。

……

青瓷科技这里,王不负也买了《暗黑2》,想看看这款经典游戏究竟变成什么样。

国内版本的cd-key,是龙游公司自己编的。无法登陆暴雪战网。开场界面中依然有个“!”的按钮。但点击却会弹出个“此功能无法使用”的弹窗。

想也是,在国内卖一份正版,可能北方暴雪才能分到几十个美分。谁会那么好心,为中国玩家开放服务器资源啊!能做出简体版就不错了。

王不负觉得,龙游公司可以自己搭建对战服务器。他们之前付出了那么多宣传费用,哪怕拿出其中一部分做这个,《暗黑2》的乐趣都能再上一个台阶。

可惜啊。龙游公司可能就是把游戏当成商品卖了。王不负也不知道是该叹气还是舒气。龙游公司明显不懂游戏,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。

任何单机游戏都是有寿命的。《暗黑2》的刷刷刷虽然可以延长这个寿命,但对于玩家来说,依旧会有失去兴趣的一天。可是再增加联网模式就不同了。职业、战术、装备、难度,这些东西延生出浩瀚的游戏内容。再加上玩家与玩家的对战……

以盈利层面来讲,搭建服务器给玩家提供联网服务,确实是吃力不赚钱的事情。可是,玩家将会铭记从游戏中获得的乐趣,更加认同游戏厂商的品牌。这才是长久之策啊。

可能龙游公司的人,不相信玩家的体验有什么重要的,所以根本不考虑投入资源,用联网、合作去放大他们的乐趣吧。

王不负再叹了口气。那个大集团,手握庞大的资源,已然成为欧美游戏在中国的代言人,却不懂游戏,真是令人无语。

无所谓了,王不负也操不着这门心思。单机和局域网也能玩个样子。

现在的3d引擎还是有着局限,可能北方暴雪也知道,如果拉进视角,会让人物产生违和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。

比起王不负记忆中的《暗黑2》,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。

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