笔趣阁

设置:
关灯 护眼
笔趣阁 > 重生大玩家 > 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》

第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》

所有武器系的加成都设置好,王不负再看一遍自己的设计,就让员工去做到验证小游戏中。

这么多王不负决定的设计做出来,他也若有所悟。

他现在是青瓷科技的掌舵者,站的高度,决定了他所思考的东西。很多东西,他以前不会去想,因为那是他无法决定任何事情,当然不会多做思考。只从玩家的角度,去评价游戏中的玩点好不好玩。

而现在,他要开始从制作者的角度去考虑,怎么做游戏了。早在去年五月,他就要开始做自己的游戏。只是那个时候,他更多的是借用以后大火的游戏元素。没有自己的理解,所以心中非常忐忑。

就算《我的抗日》大卖,他心中也有一丝不安。他脑中令人惊喜的创意总会用尽。到时候他怎么办?

玩家玩过了一款好游戏,他们的心理期待就会提高一分。如果王不负无法提高,无法作出吸引他们、激发他们的作品。那么王不负仍然会陷入那个恶性循环,最终只能靠消费民族情感,走得步履蹒跚。

最好的办法,当然是随着游戏越做越多,他也能随之进步。就好像《忍龙》的制作人坂恒伴信,能明显通过其作品看出来,其人对于暴力的理解逐渐增加。玩家眼界开阔了,坂恒伴信做的游戏也有了更高的宣泄感。

王不负并不仅仅只做一种类型的游戏,不能剑走偏锋地全神钻研游戏中的某种元素。这些细致方面的理解。他可能永远也比不上国外那些大师们。

但他通过一次次的设计。在心中有了点自己的东西。那就是尽可能地把游戏做得自由化,给予玩家千变万化的选择,让他们尽可能地做出决策,决定游戏的走向。

王不负以前就偏好自由化的游戏。《虐杀原型》、《孤岛惊魂》系列,都是他所爱玩的游戏。由己出发,王不负所做的游戏,也都偏向自由化。

通过《绝色江山:外传》到目前为止的制作。更是让王不负坚定了这种风格。

对于现在的王不负来说,确认了自己的风格,意义不下于找到了以后的路。

游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁,都是谁都不知道的事情。

精心制作、被抱以期望的大作很容易遭到惨败。不被重视的作品却能引发话题、受到热捧。其中的规律难以琢摩。

王不负来到这个时代,决心制作游戏,同样是行驶在那漆黑的水域中。他知道哪里有已被发现的宝物,哪里有已知的陷阱。可若是他团团乱转,那么最终走的距离,将远不如那些盯着一个方向笔直前进的国外同行们。

以前朦胧的想法。现在变成找准了的方向。王不负决心,向着自由化的游戏前进,去看最终他能做出什么样的游戏出来。但没有告诉任何人,他决定了什么。

做arpg游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。

现在可玩的游戏很少。同质化竞争不多。只要制作精良的游戏。就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。

可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。直面暴雪的竞争,激起了他们的好胜心。谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。

新的更新放出来了。每个武器系都有了三种加成。整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏,只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。他们立刻投入了新一轮的研究中。

如何利用新的加成,各人也有不同的选择。同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。由于有着相同的评价系统。因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。

相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。

他们能明显看出,王不负的设计,在思路上就和现在主流的国产rpg游戏不同,乃至于和日系rpg也不同。王不负似乎故意在提供给玩家更多的选择。

这是王不负对游戏的理解么?张淳心中想。他是目标软件的总经理,需要思考更多的东西。

他对于游戏制作,感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。他能做的,就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。

而现在,王不负似乎找到了一个方向?张淳发觉,玩着这arpg游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
格格不入我的美女总裁老婆万界时空穿越者诡异修仙世界华夏雄师恐怖之旅弃后要翻身仙界生存手册