知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
何况玩过了序章以后,他们发现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
好在还有老外们的笑话可以看。 那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间,去看其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已。把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
没一会。他就又发了个帖子,是用手榴弹。同时把五个日军炸飞的画面。
然后他就被人笑话了,不是说不会碰么?
他就保证,再碰就砍手!
结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手,这是用左手打出来的。”
然后那帖子里就玩起来了,什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。 大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的,所以咱们玩起来更好玩些!
……
王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
和触发主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标。以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。
不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动。袭击敌人练级。
对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。
他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。
夏瓷和罗彩球都放寒假了,两人现在每天都去音乐学院学习。罗彩球的声音早就已经很好了,但她没有懈怠偷懒,一如既往地用功。
两个小女孩分别在两间隔音教室里练声。罗彩球的教室靠外侧一些。王不负会先走到。于是王不负就先去喊罗彩球。
罗彩球正在练习最基本的发声练习。她看到王不负,有些不好意思。停住了练习,柔柔地笑道:“你来了啊。”
王不负和声乐老师打了声招呼。对罗彩球说:“走吧,去接瓷瓷,一起吃晚饭去。”
声乐老师以前一般不多话的,今天却出声问道:“王老板,你最近是不是要出新游戏了啊?”
王不负奇了,声乐老师不像会打游戏的人啊。他说道:“新游戏叫《我的抗日》,大概在春节的时候放出来。”
声乐老师不好意思道:“我儿子听说我给你的……我给天籁少女教唱歌,知道我认识你,所以想问问,能不能让他参加新游戏的测试工作。”
王不负有些愣,不过他很快想起来,在九月份时,青瓷科技邀请了不少玩家,参与测试《我的抗日》“你儿子玩过新游戏的试玩了么?”王不负问。
“玩了,就是因为玩过了试玩,所以他等不到春节就托我问,想提前玩到。”声乐老师真觉得儿子有些不争气,连十几天都等不了啊?