一段由公司各部门的同事提前准备好的小节目。
尽管公司从上到下每天都很忙碌,但是他们对年会的热情也同样很大,利用午休和晚上的时间将节目早早就编排了出来。
打头阵的是客服部门的舞蹈。接着是美术组的合唱,动画组的单人演唱,人事与行政部门的集体舞,最后压轴的是程序组的即兴小品。
每一组节目的结束,台下都报以热烈的掌声。程序组的小品更引得大家爆笑连连。
江彬看得直笑的时候,都有些想扭头看向后排的某个位置,想看看吴小天是不是也在笑。
毕竟他见到吴小天的笑容的次数,实在太少太少了。
节目结束之后,由各部门负责人针对去年一年的工作进行总结。
江彬最后一个发言。
江彬的总结很简单,他给去年发行的两款游戏做了数据图。
站在公司层面,他不带任何感情色,一切只让数据说话。但是,去年clown游戏几乎刷新了所有旧数据,仅在国内发行一年就已跻身至排行榜前十名,又在今年刚过去的一个月时间里再度跃升了两个名次,这个成绩无法令江彬不骄傲。
所以,江彬脸上的严肃表情只维持了几分钟,就不禁露出了笑容。
台下的同事们也都笑了。
“原本在这场总结里,我应该要先报忧再报喜。”江彬笑了笑,“但是怎么办呢?我们只有喜讯要说。”
“我们去年的那款手游是在网游的开发之余做出来的,在现今的游戏市场手游的地位已经越来越高,所以我认为我们不应该把这一块疏忽掉。而尽管去年这一年我们对手游漠不关心,但从数据上来看,玩家们对我们的热情丝毫不减。”
“新的一年里,我们的目标依旧要定得更高。前十名已经满足不了我了。”江彬环视了一眼台下的所有人,反问,“能满足你们么?”
“不能!”台下的同事们异口同声回答。
“那么今年我们要推出的那款streetvengeance,我的要求是前三,有没有问题?”江彬又问。
“没有!”再度得到的是众口一辞地回答。
“很好。那么,我们的新游戏最终cg的样子,我们现在就一起来看一遍。请记住他第一次与我们见面的样子,因为他会成为今年的游戏排行榜上的一匹黑马。”
江彬的话音刚落,投影幕上立即投射出了cg画面,音响也同时激昂地放出了音乐声。
这是吴小天当初在江彬的办公室里看过一遍的那个cg画面,经过了最终的修订,画面更良,人物的动作和环境也更栩栩如生。
吴小天目不转睛地看着。
他已经不会因为自己与画面里的那个人长得一样而觉得羞涩了。现在他和所有其他同事一样期待和激动。
cg画面慢慢隐没,江彬又走到了演讲台前。就在大家以为江彬要再度发言的时候,投影幕又忽然亮了起来。
庞大的幕布上显示出的是一个手机的界面。
江彬站在演讲台的后方,却低着头没有说话,而是用手指飞快地操纵着手机。
接着所有人看到他点开了一个游戏。
这个游戏是江彬安装在手机里不到24小时,除了他之外没有第二个人见过的,完全陌生的游戏。
也是江彬没有让程序组经手,自己独立完成的一款手游。