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后果是跳伞频率越来越高,颇有1小时玩够30把的阵仗。
时间一点点地过去,从早饭时间,到午饭时间,再到晚饭时间……午饭时两人还意思意思地点了个外卖,结果晚饭连外卖都省了,千里说没胃口吃不下,无咎就和他一起泡了个面。
吃完泡面,两人继续专心打游戏,说专心,也就是勉强地集中注意力而已,大约从下午3、4点左右开始,粉丝们就感受到了千里的话越来越少,平日那些毫无营养却欢乐之极的叫嚷、吐槽和骚话都没了,最多就是报报点,交换一下物资什么的。无咎本来就没千里蹦,今儿更是沉默寡言。
累了,真的累了,只不知是身更累,还是心更累。
这会儿7点不到,离12点还有5个多小时,要换以前,玩玩游戏5个小时刷地就过去了,现在却觉得午夜时分遥遥无期。
第37章暂时离开
“啊”千里忽然嗷地叫了一声。
无咎抬头看去,千里的血条红了他被击倒了。
再一看小地图,千里离他100米左右,要过去也不知道来不来得及……“几个人?”无咎问道。
“两个。”千里说。
“好。”无咎朝着千里的所在地冲过去。
眼看快到千里倒下的建筑物时,无咎倏地放慢速度,谨慎地绕了起来,似乎一点也不急着救他。
千里也在慢慢地往掩体后面爬,从敌人的视线里躲开,对方没有立刻追上来补枪,很明显是两个人布好了局想等千里的队友现身,再以多欺少一锅端。
这种战术理论上很正确,实际上……取决于谁的枪更刚,吃鸡里的人数优势不是简单的1加1等于2,涉及到个体的技术水平和战术执行度,说得直白点,你的枪够刚,对面过来就是对面死,你的枪不够刚,对面过来就是一打二怼死你们后再把自己队友扶起来,零换二气死你。
所以,遇到这样的情形时,比较稳妥务实的队伍会直接补枪,能杀一个是一个。
千里又根据自己的印象给无咎报了一下两人的动向,无咎想了想,从那座大楼的后门兜了进去。
听到若隐若现的脚步声,两个敌人立刻紧张起来,四处张望巡查,无咎的空间感和方向感向来出色,这个地方他已经来过很多次了,算得上十分熟悉,这会儿毫不迟疑地一道门接一道门绕近,从敌人星星点点的脚步声判断对方的具体位置。
“来了来了”
“哪?”
“离我很近就在我旁边!”
突突突突突
“shuidishichuan以akm突击步枪击倒了henduohenduomeng。”
两人才交流到一半,无咎便冷不防地从某一道门闪身而出,面若冰霜地抬枪就射,压根不给对方一星半点反抗的机会。
实则这时候的无咎动作已经慢了不少,可他现身的时机实在太突兀,角度也极其刁钻,那人是在听到枪声的那一刻才意识到身后有人冒出来的,还没来得及转身就倒下了。
“哈哈哈哈就你们这水平还想玩围点打援”千里魔性的笑声冷不防地打破了寂静的空气。
这就是枪不够刚的后果搬石砸脚,这种事吃鸡新手没少经历,很多人都是看了直播或看了攻略就兴冲冲地想试一试一些看起来逼格很高的玩法,然后把自己试死了。
围点打援是一种典型的军事战法,最早据说是在1928年被发明并实践成功的,然而华夏几千年漫漫战争史,这种打法早就不晓得运用过多少次了。围点打援按字面意思很好理解,围困一个点,等待敌人的援军到来,再予以打击,这种战法的重心在于打援,围的那个点则是诱饵,引诱敌方剩余的有生力量掉入陷阱,好一网打尽。
“……”听到这句话,原本还在各种胡乱交流的敌方两人刷地就沉默了下来。
一秒后,哒哒哒的脚步声响起。