非常想打人)。很多特效场景建模成本高,不能由着客户说改就改,又没有一键生成法。所以前期的沟通描述,就非常重要。这也是业内不成文的规矩,即便被制作了很辣眼睛的cg的那家游戏公司也不能要求返工。因为已经没有时间了。
陶清风就说:“我听剪辑组的同事说,这些场景在真正制作之前,会有……概念?”
概念图一般是在真正建模之前,美工画出来的大致效果图,给建模思路参考。但因为实际建模和原画差别还是很大,所以这个团队一般来说并不把原画师的概念图对客户公布,生怕对方非要按照那上面完全实现,增加很多麻烦。
技术组长又委婉地说:“我们的概念图……只供内部交流。”
陶清风沉吟道:“有没有什么我们这边能做的,帮你们加快建模速度的事情?”
技术组长从陶清风诚恳的双眼中,看到了很久没有的一种情绪,并不是强制要求他们缩短周期,也不是强硬要求他们必须返工。那只是很纯粹想把事情做好的一种情绪。
技术员其实最容易被这样的情绪所打动。因为本质上,他们也是那样的人。无论赚得多或少,这份工作最纯粹的美学追求,只是模型成真所带来的视觉效果。
技术组长被打动了,说:“那您给我们讲讲电视剧内容吧,让我们多点理解。”
陶清风于是就叙述了他演过的,感觉像是已经活在了血液里的这个故事。讲南国北国一江之隔,一段国仇一笔血债,两个相隔天堑,血脉相连的无辜婴儿。讲青年侠客深沉剧烈的感情波澜,陷于爱恨情仇的旋涡。讲武林奇诡阴谋,人心险恶,黑暗中终有一丝人性挣扎的光芒。
陶清风本来就对这部剧的所有波折了然于心,他也润色过所有需要做特效的场景描述,所以在叙述那些场景时,都用的是比较有画面感的表达。虽然讲下来也就不到半小时,但技术员们的脸上已经个个都闪耀着被感染,能脑补出画面的神情了。在陶清风讲完后,还意犹未尽地又追问了一些细节。
虽然陶清风在技术上的确不懂,但他其实很好地给这批团队成员传达了感性认识。感性认识虽然不能起到决定性作用,却对这些技术员的态度、心情和理解程度,产生了重要影响。
这导致了特效团队不但四个月就完成了原本五个月的工作量,甚至超常发挥,之前一些手比较生的菜鸟,居然也越过了平均水准,给这部剧建出了非常美丽的景色。他们之前做其他单子都是得过且过,一直要人带着,缺乏动力。但是听了陶清风的讲解,相当于拿到了非常好的一手资料,他们焕发了难以想象的热情,也有非常明晰的需求导向,的确对他们的工作起到了大幅度促进作用。
最后评估下来,这个中级梯度的技术团队,做出来的最终效果,竟然达到了炫影印象高档团队的平均水平。技术组长得以升职,成员得以加薪。
而《乾侠东君魔女》的特效水准,自然也高出了预期。
陶清风去商量的第二件关于后期的事情,是音乐。