在前期的新手单机模式中,不少人都拿到了定位法阵。等到联网模式时,大多数人都用定位法阵穿越到了更高层级的洞窟这样省去了前面刷怪的时间,而且越高层级的洞窟奖励越好。
伴随着高额奖励的必然是更大的风险,越往上的洞窟怪物越难杀,宝箱里出现怪物的几率也越高。
但最大的难度增加却来自于其他玩家。
冷水心一进入联网模式就发现高层级上出现了不少奇怪的怪物:一般的小怪都是守在那一层洞窟的某一个位置,等有人靠近了才会动起来,而且如果那人逃跑了它也傻傻的不会追;(只不过那人要再来杀它就会恢复满血了。)而这种奇怪的怪物像是一个个人影一样在洞窟中飘荡,自由行动。
这种人影怪在发现冷水心后,有的会追着冷水心跑,疯狂杀她,完全不像其他怪那么弱智。更可怕的是,这种人影怪还有可能跟着冷水心跑到下一层,杀个不死不休!
这种可怕的怪物一度成为了冷水心的心理阴影。
到后来,冷水心查攻略才知道,原来那些人影都是其他玩家。
可能是为了游戏美观,简洁,这款游戏的玩家在游戏中显示的形象都是一个简洁而有些黑暗风的人影,只有在登录界面,玩家才能看到自己捏出来的那个角色。
如果和其他人组队了,那么在冷水心眼里,那些队友会显示为他们捏造的角色的形象,同理,她在队友眼中也会显得特别,和其他游戏玩家区分开来。
而没有和她组队的其他玩家的角色只是一堆无差别的黑影,甚至连账号名称、血量、装备都不显示。
这也就导致了,游戏中的黑影会看到其他黑影就考虑要不要追过去杀。
每个人的武力值取决于装备和武器。玩家本身只能看到自己或者队友的武力情况,其他黑影是什么状况无法判断。
这就导致这种游戏之中的厮杀带有一定的赌博性质玩家不知道要杀的黑影是什么属性,武力值如何。万一自己武力值搞不过对方,甚至被对方秒杀,那就亏大了。
这个设定就让这个游戏更有吸引力了。连冷水心有时候都忍不住想去赌一下对面黑影的武力值。杀人夺宝的设定在这个游戏里同样是有的,只要成功杀死一个玩家,就能获得它全部的金钱和物品箱里的东西,比自己去刷要快多了。
所以当时那个杀她的黑影才会追的那么执着冷水心拔腿就跑的谨慎策略让对面一下子看穿了她就是个菜鸟。
这几乎是玩家们的主要玩法了:在路上逮着个可能是弱鸡的就追着去杀。一旦那个黑影被砍了不反抗而是逃走,那就说明那个黑影的武力值比己方差,必须追杀到死。
但也有意外,比如那个黑影故意如此表现,将对方引到自己队友那儿,将其围攻干掉。还有的人就是单纯地钓鱼逗弄,等玩够了,摸清对面的实力了,直接强势反杀。
这些都让游戏增添了不少玩法和趣味性、赌博性。
随着一段时间的探索,玩家们更是发觉了更刺激的一种玩法。游戏中每一层洞窟的宝箱都能被打开很多次,但每个人都只能打开一次。联网模式下,宝箱到达次数就会变成开启的空箱子状态,过一段时间才会重新关闭,重置宝物。
也不知道是哪个玩家闲着没事,居然走到来着的宝箱那儿,然后发现了一条规律。
在宝箱变成空箱,准备重置的时候,如果你能待在宝箱内,那么宝箱就会把你关进去,同时变换出新的箱内宝物。这一点就首先让人捡了个宝。等再