电视、新闻报纸,音响里是嘈杂的媒体播报交叠的声音。
“一种新的病毒正在席卷美洲,专家报道,该病毒很可能通过□□传播,表现症状为狂躁症,请市民远离突发狂躁症患者。”
“病毒蔓延速度非常广,这种病毒的传染性是绝无仅有的。”
“这是不能用科学解释的事情,唯一的办法就是远离他们。”
“可能这是我们人类的灾难。我们唯一能做的只有祈祷。”
……
画风一转,镜头拉到了废弃的城市,楼宇布满了灰尘,广告牌歪歪斜斜的扔在路边,街道上是敞开车门随意停下的车子,以及成群结队的丧尸,漫无目的的来回巡查。镜头慢慢的推动着,把地图的全貌展现出来。
“这一天,终于来了。”一个清晰的男声响了起来。
“我们的亲人、朋友变成了怪物,我们赖以生存的世界轰然倒塌,我们离开了自己的家园、城市,仅存的人类退守到了一起,不是为了苟延残喘,而是为了最后的希望。”
“这是战争。”
“是生与死的战争,而我们,不能输,因为我们已经,一无所有。”
随着男人的讲述,镜头一直在变化着,有丧尸贪婪的啃食着尸体,有人类在聚集地的驻防,还有丧尸潮攻打聚集地,前仆后继的涌上了城墙,最后画面定格在了logo。
突击:丧尸围城
“还有点意思……”典时过了两秒才从游戏动画带来的氛围中摆脱出来,嘟囔了一句,输入了自己的账号和密码。
进入游戏,先是创建角色。
这一点有点新鲜,典时记得突击1的时候,只是创建一个名字就可以了。突击系列都是第一人称的射击游戏,并没有什么好特别定制的东西。但是突击2显然在这方面做出了很大的更改,在创建角色的页面里属性繁多,从姓名性别,到身高体重,甚至还细节到了捏脸模块。
这种东西典时不太在意,随机了两次,随机到了一个热情洋溢的红色马尾小哥,典时就点了确定进入了游戏。
[系统]:咸鱼的味道,欢迎来到突击。
周围看起来像是一个难民营,入目都是一些似乎是军用帐篷的建筑,还没等典时熟悉一下操作,突然视角一通天旋地转,等典时反应过来的时候,已经是仰面看着黑白色的天空了。
[系统]:您被切克闹杀死了。
典时:……???
第4章
[附近]咸鱼的味道:你有病吗?
典时愤怒的敲打着键盘,指责这那个不知道从哪里暗枪把他干掉的家伙。
进入游戏还不到一分钟就献出了自己的处女死,这创记录的扑街大概会变成典时人生十大耻辱中去。
“抱歉抱歉,手滑了。”耳麦里响起了一个男声,紧接着被固定住的死亡视野里出现了一个游戏角色弯腰俯看的脸。
这个游戏模型是一个男生。典型东方人的面孔,黑色的头发里挑染了一缕蓝色,特别的非主流。眼睛不大,自然带弯,感觉表情似乎是一副笑面虎的样子。
[附近]咸鱼的味道:手滑?!你这是谋杀吧,大兄弟。
那人没有回答,抬头扭视角看了一眼,果断从典时的头上跳了过去。典时目睹了那模型灵活的翻过旁边的一个油桶,翻越的同时从背后抽出了一支突击□□,落地转身架枪,动作一气呵成,干净利落的似乎一切都发生在一秒之内。