neko?”
韩思莱说他回过自己的邮件。韩思莱曾经写信跟他请教过设计的相关问题,kaneko人很好,给了他指点。霍骏让他把邮箱地址发来,直接抱出笔记本开始给kaneko写邮件。
做完这件事霍骏松了一口气,丢掉电脑看到韩思莱一直注视着他。霍骏现在有心情了,凑近到韩思莱跟前,把他禁锢在自己和沙发之间,还故意沉着脸:“你怎么这样胆大,都敢跑上门来教育我?”韩思莱被他逼到没有退路,霍骏故意逗他:“没有地方退了,怎么办?”韩思莱眨巴眼睛,像在问他,那你说怎么办?
霍骏吻他,咬在他的下嘴唇上,一开始咬得狠了,知道给人弄疼了,又上赶着去哄。韩思莱眼里蓄着水汽,霍骏这下才好好做人,一点点带着他慢慢来。纠缠多时停下,他看着韩思莱这幅模样,又忍不住去撩拨他:“知道我是坏人了?以后还敢这样来找我吗?”
韩思莱一把推开了霍骏,没过两秒就泄愤似的咬了回去,他瞪着红红的眼睛,却又伸手圈住了他的脖子,小声嘟哝:“我才没有怕你,也不会不管你。”霍骏再一次丢盔弃甲,心说我现在就能把命给你。韩思莱凑在他耳朵边上,声音像羽毛:“你以后脾气不要那么急,有话跟我好好讲。”霍骏说好,下次再犯狗脾气我就跪着向你认错。
第40章
跟kaneko的沟通前所未有的顺利,他报过来的授权价格甚至让霍骏惊讶,霍骏坦言:“你可以狮子大开口,因为这个授权对我们来说很重要,我已经做好不计代价的准备。”kaneko说了他自己的情况,他们的独立游戏工作室已经解散,因为独立游戏能赚到的钱不足以支撑他们的生活,几个好朋友也已经各自谋求生路。
霍骏和韩思莱都为这个消息遗憾,但是kaneko非常乐观,说他们不是为了做游戏而做游戏,是因为有了非常好的想法才会决定把生命中的一段时间拿出来,跟自己的好朋友一起去实现它。工作室的成员虽然回到了不同的行业,但他们依然保持联系,如果有令人欣喜的创意花火再次出现,也许他们又会考虑重新聚在一起。
这是一种跟上班族完全不同的生活观念,霍骏想或许只有这样的人才能做出让人惊艳的游戏。霍骏跟他解释了目前的情况,他已经准备好要打一场持久战,但kaneko的观点也让他惊讶,“我们只是喜欢游戏,享受有人喜欢我们的创意,跟我们一起玩。我知道的已经有很多复制的版本,您是唯一一个来找我要授权的人。如果商业化能让更多人享受到这个游戏是好事,但我们一直抗拒商业化,是因为在那之后很多东西都会变得不一样。”
霍骏算是听明白了,其实这帮人根本没想过用游戏去赚钱,他们不是无法用游戏谋生,只是从来没有想过把这件事变成职业。霍骏坦言他很理解他们的想法,但他不得不提出这个不情之请,他们愿意为此付出任何代价。
kaneko说不不,您误会我的意思了,我是说商业的数值系统跟独立游戏很不一样。很多商业游戏在做数值的时候基本都是为了吸金,让用户卡在最心痒的一关,卡在最想知道后续的时候,无法通关令他们痛苦,从而不得不氪金。“我们只有一个请求,希望数值设置合理,不希望这款游戏因为商业化而使玩家痛苦。”他们提出的价格很低,kaneko说他会用这笔钱和他们的伙伴一起去做一次旅行,也许会在这个过程里产生更美妙的游戏创意。
当霍骏跟方行转述的时候,方行大方表示可以给他们更多。他是一个彻底的商人,商人才是最懂利害的。游戏首发的势头就这样好,续作推出势在必行,有“过度借鉴”这个隐患,他们心里也不踏实,原本只是想黑着捞一波钱,谁知道效果这样好,肯定是要做成系列的。“后续把他们拉近团队里来吧,就算当个顾问也行。公司想要做大,还是得有几个能立得住的产品,口碑做好将来才能把估值做高。”