壳、玻璃瓶等等,都可以装饰到家里,还可以自己制作一些装饰品,比如风铃、贴画、书签、手环,只需要足够的耐心,家里什么装饰最终都能完成,花钱不过是能加速这个过程,买到一些一次次随机旅行很难获得的一些物品。
又比如旅行中采集的草莓、西瓜、桑葚、樱桃等等水果都可以回来做成带出去旅行的馅饼,一旦馅饼吃完,不管人物走到哪里都会回家,也许好不容易走了一条很难随机到的路线,因为食物不足而回家了……所以,也是可以充值买一些的。
但总体而言,花的钱非常少,普通玩家花个几十几百块就足够了。
游戏本质上,还是一个需要时间积累的游戏。当然每一次旅行都是随机的路线,某种程度上也看脸,因为不一定能随机到最有趣的那几条路。
而且也不必担心放置时间太长错过了那些有趣的地方,背包里有一本贴画册,可以看到角色走过的一路的所有风景。
“这张画小男孩小女孩会碰到各种各样的人和小动物吗?”
“是的。”
“看着画风好可爱呢。”
顾宜修笑,“当然要可爱啊,我以后还是要卖玩具的。”
“也要做动画吗?”
“估计要做的。”
做一个舒缓的,在很多人看来或许有些无聊的画面很美音乐柔和的动画。
有前一部野城的成功,其实顾宜修公司新开发的这个游戏是很受业内看好的,画风治愈唯美,只要文案请得靠谱一些,音乐做得适当,很适合那些平时不爱在游戏上花很多时间的人,整体风格都很治愈清新。
当然,和那些大型网游是不能比的,它挣不了那么多钱,本身不是什么氪金游戏。
但配合动画和玩具地推出,后续益却是可以走长线的。
“那游戏的最后呢?”许嘉容好奇地问。
顾宜修看向她,“你不好奇这个小男孩和小女孩叫什么名字吗?”
许嘉容一愣,“这种不是都由玩家自己取名字么。”
“并不是,玩家只能跟着他们旅行,并不是代入他们旅行。”
“那他们叫什么?”
“男孩叫阿修,女孩叫阿容。”
许嘉容的脸一下子红了,她白皙的手指牵住了顾宜修的衣角,“喂。”
“旅行的最后,当然是那个叫阿修的男孩儿找到了穿着绿色裙子的小姑娘,叫阿容的女孩儿找到了朝她张开双臂的小男孩……这就是游戏的结局。”
许嘉容觉得自己的心都一下子变得软软的。
她看向桌上的画,小女孩蹲在一簇玫瑰丛前,玫瑰灿烂如火,女孩子长长的发随着她弯腰的动作垂了下来,她的一只脚轻轻抬起,脸上带着愉悦的微笑。
玫瑰的香气,几乎要透着这画溢散出来。
既可爱,又美丽。
顾宜修的绘画功底自然不用说,游戏的程序有他这个原画设计打底子,就不会有多少偏离方向的地方,因为整个游戏都偏淡水的风格,晕染开的色格外清新秀逸,只看着就觉得很舒服。
他电脑上向上滑去的程序代码看着枯燥复杂,但配着一桌子画儿,却无端端鲜活起来,带着几分难言的灵动。
“一定会成功的。”许嘉容说。