涂化哭丧着脸看她,一副“连你也要挖苦我吗”的神情。
却听孙维道:“我怀疑这个部落就是我们要找的函数。”
剩下三人耳朵都竖起来:“怎么讲?”
“你们回头看看我们走过的脚印。”
涂化回头望去,发现这四个黑人走过来的路线非常的严谨规整,一直延伸到最西边,望不到头。而且一开始他们的脚印与浓雾那边的河流靠的非常近,后来逐渐的向北偏移,形成了一个弧形。
涂化瞬间明白了孙维的意思:“你是说……路线就是函数图像?”
孙维点头:“很有可能,我们可以通过路线判断出函数图像,但是如何得到这个函数……就要靠你了。”
这个主线任务并没有给他们答题框,并不单单是让他们判断函数类别,应该还需要他们从任务过程中获得某种信物,才算真正找到了这个函数。
所以涂化拿到冥石被要求娶酋长女儿这件事情,并不是巧合,而是进行任务的关键。他必须从部落中得到和这个函数相关的信物。
很快,他们又在东方遇到一片浓雾。这次浓雾下方并不是小河,而是一条深不见底的大裂谷,裂谷中间横着一条索道。为首的黑人走进雾中,把索道上挂着的藤编摇篮拽过来:“我们要乘坐这个篮子到对岸去。”
这只挂在索道上的篮子看起来并不结实,篮子前方有一条抽绳,应该是用来发力驾驶的。虽然看上去很危险,可这是穿过这个峡谷的唯一一条路。
浓雾依然覆盖住对岸的景象,索道就像凭空扎进雾里一样恐怖莫测。但更恐怖的还在后面,只听为首那黑人道:“这个篮子最多只能坐两个人,过去需要人驾驶,回来也需要人驾驶。”
“你们来制定方法,安排八个人都安全渡过峡谷。如果……”黑人突然阴测测地笑了下,“如果某一岸我们的人数比你们的人数多,你们就会被杀掉。”
“过河游戏!”四人异口同声的惊呼。
所谓过河游戏,是十分常见且经典的一个数学策略游戏。有很多版本,但是人们最熟知的还是那个“三人三鬼过河游戏”。最初的版本是这样的:三个人三个鬼在同一岸准备渡河,但河上只有一条船,且这个船只能乘坐两人(两鬼或一人一鬼),任何一岸的鬼都不能比人多,否则鬼会吃掉人。要求玩家设定策略,将三人三鬼安全送到对岸。
这个小游戏他们以前都玩过,只不过现在换成了“四人四鬼”的版本,确实需要好好考虑。
唐博却脸色煞白地打断所有人:“不用想了,四人四鬼版本……无解。”
“虽然这只是一个策略小游戏,但实际上是数学建模中的经典模型。”唐博解释道,“我以前研究过数学建模,过河游戏可以利用建模找到所有可能性的答案。三人三鬼有解,但如果换成四人四鬼的话,就穷举无解了。(注释1)”
王博宇没太听懂:“无解?什么意思?就是没有这样一个安全的把所有人都送到对岸的方法吗?”
唐博皱着眉点头。
涂化再次向黑人确认:“只要我们的人数比你们少,你们就会杀掉我们?”
黑人兴奋地露出白牙:“当然。”
涂化回过头,仔细梳理这一环节的情况。这应该算是主线任务中的一个小关卡,虽然系统并没有跳出来颁布规则,但实际上和他们之前经历的那些支线关卡一样,一旦无法完成任务,就会被淘汰。
也就是说,黑人口中的杀掉,就是淘汰。
涂化又仔细回想主线关卡的规则,它要求挑战者组队完成任务,上限为四人。并且只要队伍中任何一人通关了游戏,全队都可以通关。
但并没有说清楚,如果中途有人淘汰,但最终有人通关