为了确认自己的判断,他又把目光转到其它的地方。
没多久,他就彻底的确认,这里的每一个圆圈并不是简单的标记怪物的大概位置,而是那个怪物就是在这个圈里刷出来的!
开始还以为林越是拍了照片,好对照着一个个画出来的。
但是现在发现,就算有照片也做不到这种程度。
因为怪物是会在一定范围内移动的,就算有照片也只能知道他们的大概位置,想要知道他们的确切的刷新点,只能等他们刷新的时候……
这到底是怎么样的人啊,竟然连这种细节都知道?
qiāng战八方在心里默默的又给林越提高了一个强大等级……
从林越能莫明的穿过怪物的警戒范围,而不会引起怪物的攻击,qiāng战八方就觉得林越不可以用常理猜测了。
可是等到有更加不能理解的事情发生时,他还是觉得这种事情太神奇!
他不知道的是,林越其实有是有自己的办法。
因为现实的游戏使用的是致命方舟的配置,所以,林越可以找到以前的游戏客户端寻找数据。
因为加密的原因,客户端解包只能找到一些通常的数据。
一些开发组不想公开,或是懒得公开的数据,普通的解包是找不到的。
但是林越却有办法弄到这些数据。
整个世界的怪物数据,他不可能都记得,除了重要怪物之外,这些普通的怪物他都得去查数据才行。
别人不知道从哪里弄到数据,但是林越清楚。
他是对策划的工作也做过了解,甚至亲手弄过。
策划那边工作忙的时候,他也趁机过去帮忙。
所以对于每种数据的记录存储,在哪里他都很清楚。
而双湖广场这种手动布怪的区域,是有一个存储表的。
在别人看来,那张表上的数据都是没有规律的,但林越却知道那是一个个坐标。
游戏中的一切都有一个精准的数字来表示,而那数字就是坐标。
致命方舟这类游戏虽然早就脱离了原始的那种一个格子一个坐标的时代。
但它其实也是有着一个个看不见的格子的。
坐标数的多少对于游戏的运行也是有限制的。
太过数分只会让程序数据数过大,加大运算负担。
玩家看不到,但是林越却可以用插件把它们标识出来。
然后再利用找到的数据,把这一个个的怪物位置画出来。
甚至有时候会多画一条线,把那些怪物的圆圈连起来。
这就是他建议的打怪顺序,只要按照这个顺序,打起怪来会非常流畅。
一个人区域就这么画了下去,有了大家的帮助,没用多长时间,整个广场上都被这种线条所充满。
这时候,林越才长长的舒了一口气,然后露出了满意的笑容。
当把一件事他想做的事,近乎完美的完成的时候,他也会有一种满意感。
大概就是这种强迫症似的想法,所以他在做一些事情的时候总会做到极致。
就像以前的学习,后来的玩游戏,总是想要把这些尽善尽美,虽然并没有真正的完美过。
比如,学习并不能做到完全的满分,对游戏末日的规划也在开头就遭遇了女友背叛的挫折。
但是,这依旧让他做出了别人达不到的成就。
然而,林越也只是一个普通人,他对于一些事情上执着,对于另一些事情就没那么偏执了。
所以才会在形象上把自己弄成了一个大宅男……