【那我前世已经会的技能,这一世你们还能清空了不成?】
【不能,所以部分技能类属性有初始点数。】
【这一共有多少非技能类属性?】
随着沈玉的疑问,从刚才开始就没有变化过的屏幕内如突然变了。
所有密密麻麻的条目都不见了,取而代之的是四个词组:智力、容貌、幸运、健康。
【一共有1684项非技能类属性。】
沈玉看着自己眼前的屏幕,发现每个词组边上都有一个小小的加好,他好奇的伸手点了一下智力边上的加号,下面立刻又显示出来了15个左右的小项目,每个边上还有加号,再随手点了几个,每个子项目下面平均有6、7左右的小项目。
沈玉一边忙着点加号,一边说道:【这么多项目,怎么调整,难道不怕漏了?】
【用户可以只提出大体的属性调整方向,细分项目的属性调整将由助理完成。】
【哦?】听助理这么说的沈玉颇为好奇的说道,【把治理都调整到满试试看。】
【根据用户要求,现有智力点数并不能够达到所有智力点数调整至100点这个要求,是否从其他大项获取点数?】
【可以。】沈玉点头确认到。
【用户希望从哪些大项中获得点数?】
【容貌吧。】沈玉不经思考的回答道。
【请用户提出希望的容貌水平,助理将以此为依据计算可移动点数。】
【能看。】
【用户提供要求过于模糊。】
沈玉愣了两秒,回想了一下自己认识的一个朋友的样子:【大约这水平。】
这次助理没有立刻进行回话,而是等了大约10秒钟之后才说道:【容貌值调整完毕,点数仍有缺口,用户希望继续从哪个大项获取点数?】
【幸运影响什么?】
【100点幸运用户买票必中一等奖,同时拥有心想事成能力。】
【可以舍弃现实生活的幸运值,只保留游戏相关的幸运值吗?】
【请用户系统大致要求。】
【现实生活的话运气平平,超市积分抽奖能抽到纸巾之类的安慰奖就行。游戏的话,希望能比80%的人运气好吧。】
有大约过了10秒左右,助理再次说道:【幸运属性调整完毕,智力所需属性仍有较大缺口。】
【那就只能移动健康属性了?】
【用户可以考虑降低智力总体水平或部分细分项目水平。】
觉得助理说的有道理的沈玉细看了一下智力下面的小条目:理、文、艺术、综合
【艺术还和智力有关系?】
【各种艺术技能的学习速度。】
【那,文和艺术两块的,直接调整到0吧。】
【数值调整完毕,仍有较大缺口。】
又到听这句话的沈玉觉得自己都抓狂了:【调整健康属性吧。】
【请用户设定健康属性要求。】
【如果用健康属性填满智力属性的缺口,我的身体会变成什么样子?】
【有重大先天性疾病,但不影响寿命。】
【这样不行啊。】听助理这么说的沈玉叹了口气,其实他也不知道自己为什么如此执着于满点的智力,其实