第18章主播腰扭得好妖娆
青云博宇推荐的刷boss地点是个叫做无言之地的地方。
无言之地就是一片沼泽。周围小怪,英怪繁多,好处是boss距离所有小怪距离很远,不担心磨怪的时候不小心引到其他小怪的仇恨值,引起围攻造成麻烦。而且boss攻击力惊人,但是速度相对比较慢。
坏处是boss作为黑暗魔法类生物,攻高血厚,磨死要经历非常漫长枯燥的过程,而且要见到boss,不是光站在boss的刷出点就行了。还必须要触发剧情引起连锁的任务链。得先去去城里接下治理城中缺水的任务。
任务完成之后,城主会安排你去找大魔法罗伊师那边打下手。
打完下手之后,如果好感度过低会降低任务评价,好感度中等照常颁发任务奖励。只有好感度刷到特别高,就会触发连锁任务。连锁任务的内容就是罗伊告诉玩家城中缺水,其实是无言之地的沃伦搞得鬼,询问英雄是不是愿意去除掉沃伦,彻底杜绝城中水患的源头。
接下最后这个任务之后,才能在无言之地的黑暗深渊泉水旁边等到boss刷出来。
过程之复杂,经过之艰辛,绝对不是一句两句就能够形容的出来的。
大家虽然依仗青云博宇这个游戏设计者走了后门捷径,很快就完美地处理好了城中的缺水问题。但是必须得系统判定游戏主要完成者必须是方长,给罗伊打下手的任务就完全交给方长一个人去了。
可设定罗伊好感度的设计者绝壁是个抖s,很多好感度的加减都是莫名其妙的。如果来人是法师,和罗伊一个职业,见面瞬间好感值就得减十。这还不算最让人崩溃的,最让人崩溃的就是罗伊本人了。
罗伊本人对玩家好感度的评判很多都是看心情。比如罗伊忙于研究的时候用魔法传音通知玩家给他送杯水。玩家接好了水,端着水杯送上去,很有可能立刻就劈头盖脸被骂一顿,然后从房间丢出去。
但你要是说不理他,却也是不可能的。
因为罗伊的脾气是概率触发,如果这次触发是真的口渴。罗伊在阁楼久等水,玩家不送,也会遭到训斥,次数多了就会被撵出去。
青云博宇介绍过,这种种设定都坑爹到极点,就是防止这个任务被过早触发。维持世界秩序稳定。
一两个人技术好,运气又好,掌握了越级的武器这还可以接受。但是要是世界等级普遍都在四十级的时候,就已经有很多人手里有了70级的武器。这不光会破坏游戏的平衡,对游戏的寿命和发展也是毁灭的。
综上所述,大魔法师罗伊的好感设定完全随机不受任何人控制。
面对这样的‘对手’,熟知所有游戏设计的青云博宇最后也只能表示束手无策。唯一的办法就只能在方长出发前,把他会遇到哪些情况,触发了哪些任务可能会影响好感度的判断,等等这些详细告诉方长。
于是方长开始了要命的跑腿打工生涯。
“新人,给我去城东找那边的炼金大师裘德力拿些他那边的东西。具体都有哪些我都写在纸上了。”
“喂,你,去给我到图书馆把魔法与魔药那本书借来……”
如此种种,跑腿加上了打下手。方长的好感度涨地艰辛。
尤其是对于初始值就减了10点,后期好不容易涨些好感,也都是两点三点往上涨的好感度,方长刷地特别憋屈。
经过了整整三天的任劳任怨,还是在‘走捷径’的青云博宇事先知道攻略的内部帮助情况下,他才勉勉强强刷够了好感度。
这天方长帮罗伊用罗伊给的稳定法术卷轴控制住了将要爆炸的炼金炉,罗伊第一次看方长脸上表现出满意的神色。罗伊