元素法师的保命技能除了cd其实比较长的瞬间移动之外,其他的保命技能就是全凭走位了。
同时法系职业当中也有偏神秘色彩的冥法,冥法这个职业本身就带着一种神秘色彩,他的技能也是。
你要说他有点像召唤师职业也可以,毕竟他有三个技能是召唤帮手的,还有一个就是混乱的负面状态,就是目标出发混乱状态之后,自身会承受自己一定的伤害数值。
说白了就是混乱状态之下是不能够输出的,不然哪怕你输出并没有打到对方身上,你自身同样要受到你输出手段一部分的攻击,这也不知道算不算召唤的一种。
召唤目标是对手?
应该不算是,因为除了那些副本当中的怪物之外,玩家们在进入这混乱状态之后都会选择只走位不输出,那么问题就来了。
在面对这种法系职业的时候,走位永远是下下策,针对对方最好的防御手段就是进攻而不是走位,同时呢你面对冥法的时候你所面对的对象还不简简单单是冥法本身,还有三个他召唤出来的傻儿子。
这三个傻儿子也是自带特效,其中有以输出见长的,有以坦度粘人见长的,还有一个就是自带束缚技能的。
所以,你也可以说冥法是一个控制职业,混乱状态你不能输出只能走位,同时因为面对的对象加上冥法本身就是四个目标,基本上一个不留神你就走不动了,紧接着就是给输出灌死。
之所以是输出灌死而不是被磨死是因为冥法的技能伤害也高,完美传承了法系职业的特性,只是相较于他们兄弟职业元素法师来说,输出手段所呈现出来的效果没有那么暴力而已。
但你要说冥法是控制系职业,那就是把暗黑系法师不当回事了,暗黑系法师在其他游戏给人什么印象林朝风不清楚,但是在这个游戏当中,暗黑系法师是林朝风觉得最头疼的一个职业。
这鸡毛职业几乎是个技能就有负面状态,不是减速就是禁锢,同时技能伤害还不低,有单点控制也有团控,有单点爆发伤害技能也有群体伤害技能,好在数值并没有那么的夸张,不然绝对是一个bug职业。
法系职业有好几个分支,不过了在副本队伍当中,好像只有元素法师最为吃香,因为他们职业特性就摆在那里。
不过基本上在队伍当中有了两位元素法师之后,大多数队伍在c位上的需求就更倾向于法系当中的其他职业了。