“对于打野而言,打野位有打野位的考量,由于自己的资源区不同于线上,是散步在全图,所以只要不是野怪全部被清光的情况下,跑线上去做事情是拿着损失在进行。”
“也就是与其在线上浪费时间还不如打个野怪来得实在,这是一种权衡,准确来说打野去线上必然要做到事情,不然就是损失。”
“这个高分段更是如此,基本打野在其他线一露头,那么会产生相应的蝴蝶效应,比如一直不敢压或者不敢出手的其他路,会忽然施压,更甚者也是更为直接的是野区要遭到入侵。”
“最坏的情况自然是在去线上的路上为视野所发现,而地方打野就在附近的情况下,那么结果可想而知。”
方言说道:“被安排?”
林朝风点了点头,说道:“所以高分段打野跑去低分段,除非打得随意,但凡他们想赢,特别是代练,你看他们几乎都不会管线上死活,同时对于线上队友也都有着权衡。”
“这个权衡是相互的,并不是只有线上的人会去评判打野,打野同样会评判线上,而且是先一步的,基本上只要是个合格的打野,他一直不帮助自己线上,只要他不是像男枪、龙女这种偏刷而且抓人能力捉紧见着的打野英雄的话,那么自己线上肯定哪里有问题。”
“视野是重中之重,打野永远是爹,这个爹来线上是要来拿优势的,不然多看一秒都是损失,而低分段很多线上的选手对于视野的认为是买个真眼是浪费经济,视野做不好一个劲的呼叫打野,这种叫得烦了估计打野挂机都不愿意多看上他一眼。”
“视野的布控与掌握是确保自己不被抓以及为己方打野前来帮助自己的铺垫,结合起来可以出现很多种变数,低分段别说这些,平时上单带个tp都经常出现想支援发现找不到眼的情况。”
见着方言拿着笔在笔记本上写着,林朝风说道:“第二点自然是根据线上英雄以及打野英雄的特性以及兵线的情况,因为有的时候打野被叫得烦了还是会去看一下的,不过这种结果基本都不是什么好结果。”
“比如我前些日子心情好觉得有趣就干过几回有意思的事情,当时我玩的打野盲僧,己方上单面对炼金选个薇恩,这六级前他还没什么问题,六级后就一直叫我。”
“这上单薇恩各种弱智问题我就不赘述,但从去帮他的角度而言,面对这个炼金实在没有什么办法,炼金具备一定的持续伤害能力与坦度,想要抓他需要足够的爆发与控制。”
“盲僧拥有着一定的爆发是没错,但是薇恩的能提供的瞬间伤害捉襟见肘,同时还没有硬控,你说这这上去抓不是浪费时间是什么?压根就抓不死。”
“后来我看他是被炼金推兵线难受才叫的,心里释然,于是我上去抓了,结果不出意料,一波打不死,炼金回家了,由于是推兵线,炼金不存在损失。”
方言问道:“后来呢?”
林朝风说道:“后来我就直接在上路草里站着了啊,薇恩怎么让我走都不走,我说我一直呆在那里给他辅助得了,省得待会再叫浪费心情。”