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第227章 良心会不会痛?

“然后是黄粱一梦,整个故事都是主角的脑内剧场。或者整个故事就是不断在梦里……”

“要不就是装神弄鬼,人吓人,吓死人。比如《三更车库》,全靠神神叨叨的音效和装模作样的杂七杂八。”

“稍微高级点就是布个局等你往里跳,人做亏心事,自有鬼敲门,幕后黑手伸向沉默的羔羊。这种类型的影片,可以解释为主角受到的心理暗示,而且容易自圆其说。”

“只要不是太大的逻辑硬伤,卖的好很容易出精品。因为题材宽泛,情节多样,很好开脑洞,比如《魔宫魅影》。”

“我最受不了什么冤有头债有主,什么冥冥之中自由天意。多半都是自己作死,做了亏心事啦,辜负了某个人啦……”

“然后遭遇很多恐怖的事情,至于为什么?就当是死前幻觉,乱七八糟看几十分钟,反正能过审查就行。”

丁诚哈哈大笑,小丫头还挺专业?

刘婉宁见老板高兴,继续咋咋呼呼道:“剧情更简单,常规三板斧:脆弱女主,梦一场,怪小孩。”

“见鬼三板斧:转身遇到鬼,床上躺个鬼,窗外站个鬼。”

“犯罪场景三板斧:妹妹大胆往前走,配角排队送人头,凶手被动技能是诈尸。”

“探险三板斧:看过剧本的配角加剧透的布景……前半段弄虚作假,后三分之一上干货……”

“最后就是跑啊跑……跑啊跑……跑到外婆桥!”

丁诚点点头,说的还挺在理,要说恐怖片自己也看过,尤其是上大学,闲着蛋疼没少看。

国产片无法实现构思上的突破,这是提不上档次的最根本原因。那些被推崇的经典,大多数是构思奇妙,标新立异,甚至创造出一种全新恐怖模式的电影。

最牛逼的还是温子仁,号称电锯之父,绝对是最专业的恐怖大师,跟李安并称为好莱坞的华人之光。

《电锯惊魂》系列采用游戏的形式,利用人性致命弱点或错误来考验当事人,大部分人都会因为自己无法通过考验而命丧黄泉,奇思妙想的道具,满满的逼格。

再如《小岛惊魂》里主人公一直以为房子里有鬼,到最后发现原来自己才是鬼。

《高压电》里主角一直在被追杀,到最后才发现原来自己就是那个杀人犯。

《捉迷藏》里的父亲一直在寻找威胁女儿的杰瑞,最后才发现杰瑞就是自己分裂出来的一个人。

《第六感》里的主人公一直在以正常人的身份生活,到最后才发现自己早就死了……

正是这些经典构思成就了经典恐怖片的伟大,而国产片从来没有出现原创性的恐怖模式,一直在模仿,从未出原创!

所以更无法创造出经典的恐怖形象,一部恐怖片最可能留在人们记忆深处的不是故事情节,也不是故事内涵,而是恐怖形象。

比如竖锯……《死寂》里的木偶……《惊声尖叫》系列里的面具人……甚至是异形……

国产片大多显得很做作,没有故事总要费尽心机捏造故事,生怕故事讲不下去了一样。很有可能是担心片长不够,故意拖延时间?

就好像便秘患者努力了半天,结果……

直到影片结束,字幕都完了,还没明白那些奇怪情节是干什么的?

典型的挖坑不埋!

您祖宗十八代的良心不会痛吗?

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