【史诗级更新3:取消混乱的游戏币,以游戏点代替。】
1.游戏点将按照玩家和任务完成度等综合数据进行实时调整,保证该货币的稳定性与价值。
2.游戏点不仅仅存在于虚拟芯片里,还可以在现实中交易,我们将以最基本的i—1型纳米粒子胶代表游戏点数,1个粒子代表1个游戏点数。1单位纳米粒子胶团代表100游戏点数。
(神秘点评:这是缩水的i型粒子,真正的i型基本粒子的强大是毋庸置疑的,我对此表示十分失望,希望公司重新考虑一下,用雾之关的秘金粒子都比这个强,因为我们这个层次的玩家需要珍贵度更高的粒子。)
史诗更新后,跳出的是本次游戏的基础更新。
【q一:关于游戏新人的更新。】
1.新手关游戏不再奖励现实货币,改为直接奖励游戏点数。
2.玩家加入公会不再有等级限制。
3.所有老玩家都可以拆除上一代芯片,以新人玩家的身份重新进入挑战游戏,系统会根据玩家实力分配不同等级游戏。
(高玩点评:新手入门更难,但入门后提升更快,淘汰率也更高,对氪金玩家,欧神玩家极度友好,对搬砖玩家来说是个噩耗。同时老玩家可以重生一次,是个绝对的福利,这也愈发提升了竞争。)
(宗师点评:最大的改变是第2条,玩家加入公会不再有等级限制,这将使游戏公会快速扩张,基于公会庞大的资源储备,配合第1,3条的更新,大型公会可以疯狂吸收重生玩家,同时用资源培养潜力巨大的新手玩家。)
方唐看到这里暗暗点头,宗师点评才说到了点子上,这才是游戏最大的变化。游戏公会变得越来越强也越来越重要,未来公会之间的竞争将达到白热化。
他继续往下看。
【q二:关于游戏体验的更新。】
1.游戏外设取消,不再有手机和腕表等笨拙设施,本次更新后,所有玩家不论级别,都可使用升级后的芯片获取游戏信息和进行信息交流。
2.简化游戏提示,不再提示游戏主题,多余提示全部删除。
3.玩家等级层次不变。现在不能再用游戏点直接购买升级了,必须完成等级任务才能升级。试炼任务难度提升,保证淘汰率。
(高玩点评:为了平衡,压制了重生老玩家的升级速度,保证新人玩家可以跟得上。未来高等级玩家会非常稀少。)
(宗师点评:游戏提示其实非常破坏浸入式体验,现在的更新将鼓励更多的硬核玩家展示实力。等级的调整不重要,重要的是不能用游戏点来购买升级了。变相削弱了氪金土豪玩家的竞争力,平民玩家更有出头之日。)
方唐想的却是,如果一切都在天罚规则控制下,那白皇后的山海公会也无法获得更多特权,这看似公平的背后,有没有其自己想不到的问题?
同时,他也看出了隐藏的一点变化:试炼难度提升,游戏等级任务出现,势必让很多独来独往的高级玩家被迫寻找一家公会投靠。
这么看来,这次更新的核心导向,还是壮大公会的实力和竞争度。
【q三:关于游戏商城的更新。】
1.取消商城币兑换现实货币功能,保留现实货币兑换游戏点功能。兑换比例将采用浮动制,玩家可以根据需求自己进行交易。
2.修复一个致命bug,不能再通过随机抽奖卷时光倒流至低级版本,此修复并不完美,为保证所有玩家的利益,随机抽奖卷将再也无法从商城和普通关卡获得。玩家只能从特殊关卡或者战斗中获得抽奖卷。
3.砍掉一部分有名无实或者影响游戏的商品,例如特赦权等。
4.极大丰富商城物品,调整商城物品的价格,不再提供一些低级无聊的现实物品。同时提高商城战斗属性物品价格。
5.商城现在可以提供玩家对玩家的个人交易,更新后,游戏内将只存在四家有资质的钱庄,其他类似游戏点的金融业务不再受到公司承认和保护。
(高玩点评:对放高利贷维生的玩家是个噩耗。)
(宗师点评:希望保留商城的妹妹周边,拜托。)
商城更新的点评是最少的,方唐嘴角扬起:“看来那些超级玩家最在意的还是商城更新啊,所以他们根本不愿透露太多情报。”
仅仅是游戏点无法兑换现实货币这一条,就对整个游戏乃至世界造成了翻天覆地的变化。
最后一部分更新,是关于监控的。
【q四:关于对玩家监控的更新。】
1.游戏外不再进行监控!大家可以有自己的隐私了,但游戏内的数据监控将继续保持,此为天罚之规则。
【q五:中洲大厦的挑战之塔正式开启。只需完成新手关游戏,成为初级游戏玩家,就可进入挑战之塔内进行挑战!】
【q六:关于游戏的惩罚与奖励,包括商城物品,都由天罚规则来主持。玩家获得奖励的方式也会变得更为方便,当然,惩罚降临时,不要试图反抗,因为现在出动的不再是妹妹,而是真正的天罚!】
所有的更新内容都看完了。
这可以说是一次质的提升,无限挑战游戏的限制越来越少,回溯到了更原始的版本,也愈发的血腥和自由!
值得关注的是天罚规则。
看起来无限挑战公司已经不再是一个人类组成的部门,从描述来说,更像是被称为“天罚”的智能体来操控了。
【游戏提示:您完成了最基本的小任务,获得1个游戏点奖励。目前游戏点数1.】
方唐和该隐讨论了好一会儿,这才带着无限的期待打开了更新后的商城!